王晓宾点点头:“行,这事就包在我身上了,你就放心吧。”
送走了江源,王晓宾开始考虑这两款游戏到底要如何改成手游。
严格来说,《海上堡垒》和《孤独的沙漠公路》都不是特别适合做手游。
《海上堡垒》的容量很大,里面有大量的剧情内容;而《孤独的沙漠公路》长达几个小时的开车时间,跟手游的碎片化时间特征是完全相悖的。
王晓宾考虑了一下之后决定,还是得稍微修改一下。
按照腾达一直以来的习惯,端游改手游,肯定是做双端数据互通的。就比如玩家已经在《海上堡垒》的端游买了888的火麒麟,那么到了手游肯定也要数据互通。
这是裴总一直以来三令五申的,绝对不会更改。
这样虽然会减少很多的收入,但却可以提升玩家的黏性,让玩家更不容易流失。
对于玩家们来说,端游玩累了可以去玩玩手游放松一下,手游玩累了可以再回到端游。当然,不管是gog还是《海上堡垒》,只要是带有竞技元素的游戏,端游手游的匹配系统就是分开的,保证对局的公平性。
同时,数据互通也可以在手游发布的时候起到更好的导流效果。
很多老玩家玩惯了端游,如果手游不继承端游账号的话,这些老玩家是绝对不想再去肝一遍的。但继承了端游的数据,这些端游的老玩家多半都会在手游上线的时候试两把,说不定就有一部分人留下来了。
至于游戏的收入……只要玩家们留下来了,还担心他们不花钱吗?
所以,在端游、手游数据互通的前提下,王晓宾开始考虑着两款游戏要如何修改。
除了最基础的操作方式修改之外,游戏的玩法也要进行小幅的修改。
《海上堡垒》砍掉所有的剧情模式,只保留对战模式,同时对美术资源进行适当压缩,在保证手机上画质的前提下把游戏容量大幅降低,不至于占用玩家太多的手机空间。
《孤独的沙漠公路》则是压缩游戏时间,从原本的全程八小时,缩短到全程两小时。毕竟两个小时捧着手机玩也已经够痛苦的了。
而后再给《孤独的沙漠公路》做几张竞速地图,每张地图的时间大概在三到五分钟,让玩家们可以自由竞速。否则只是原本玩法的话,大部分玩家都已经腻了,应该不会有人再玩,起不到帮助otto手机的作用。
这两款游戏改成手游版之后,依旧是跟端游数据互通的,并且全都是免费游戏。在otto手机发售的时候,可以默认gog和这两款游戏,凸显出otto g1手机的游戏特质。
王晓宾立刻开始整理设计文档,开始着手安排这两款手游的开发。
……
……
2月27日,周一。
裴谦刚来到办公室准备查看各部门的工作情况,老马就来敲门了。
马洋的表情非常高兴:“谦哥,兔尾直播的网站已经做得差不多了,基本的功能都已经完成了,也已经进行过反复的测试,差不多可以发宣传视频了!”
“不过,目前只是完成了基础功能,更多的细节功能还在继续做。而且,直播间暂时没什么主播,所以内容也不多。”