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乔梁本来觉得,用即时演算做最后这么重要的cg有点敷衍,但做的还算不错,勉强能够接受。结果看到一半他发现不对劲了,这根本不是即时演算,就是正儿八经的cg啊!

这就很让人崩溃了!

如果用即时演算做出这样的效果,倒还可以说制作商有能力但没态度,但现在一个正儿八经的cg做出了即时演算的效果,这岂不是说明既没能力也没态度?

如果是其他的厂商也就算了,可关键《幻想之战》和《星海》这一系列的游戏之所以如此出名,一个很关键的原因就在于它们的cg做得非常精美,甚至可以说超越时代。

这样一家厂商,却做出了这样的cg,这不是开玩笑呢吗?

而且,这游戏的优化很差,各种莫名的小问题多如牛毛,虽然不至于完全玩不下去,但对于玩家游戏心态的打击是致命的。

《幻想之战重制版》并没有像很多玩家期待一样更换游戏引擎,而是在原本引擎的基础上进行了修补,甚至用现在的高配电脑玩还偶尔有卡顿的情况,其他的诸如载入战役地图时黑屏、加载完毕后莫名退回到关卡选择界面等等,全都让人极其烦躁。

而更离谱的是,游戏的字幕会出现叠字的bug,以一种非常滑稽的方式完全毁掉了玩家的游戏体验。

总而言之,乔梁的期待完全落空了,《幻想之战重制版》就是一坨屎,是彻头彻尾的垃圾,完全找不到任何的亮点!

本来今天乔梁的心情非常不错,刚看完《使命与抉择》的电影,回来就开开心心地打开《幻想之战重制版》想要继续爽,就像一个刚刚吃完大餐但还没饱的人想再吃点甜点,万一没想到一个不小心,吃了一大口屎!

这种恶心的感觉简直是造成了严重的精神伤害,会持续生效很长时间的那种。

乔梁打开粉丝群和论坛,想要看看其他人的反应。

之前乔梁刻意地没有去关注《使命与抉择》和《幻想之战重制版》的信息,主要是怕被剧透,影响自己对游戏的第一印象。

现在他都已经玩过了,不用担心剧透的问题。

果然,网上的玩家们也都骂疯了!

今天上午的时候,大家的讨论全都集中在《使命与抉择》上面,国内的玩家们全都是欢欣鼓舞。

因为这算是个意外之喜,之前虽然有很多人在猜测腾达会出《使命与抉择》的游戏,但都没想到会这么快,而且品质这么高!

而借着《使命与抉择》的发售,很多玩家也跟乔梁一样,对即将到来的《幻想之战重制版》无限期待,很多rts游戏的玩家都觉得今天将会收获双倍的快乐。

结果《幻想之战重制版》给了他们当头一棒,直接就敲晕了。

国内的玩家们骂声一片,愤怒的玩家们都在找各种退款的入口,大呼上当受骗。

玩家们吐槽的点跟乔梁看到的差不多,无非就是重制版的实际品质跟宣传片相差太远、各种多如牛毛的小bug严重影响了游戏体验等等。

国外网友甚至比国内网友还要更加激烈。

有网友搬了国外游戏网站的评分,在仅仅发售几个小时之后,《幻想之战重制版》的评分已经在疯狂暴跌,满分10分的评分已经掉到了27分,而且似乎还在不断下降!

面对国外玩家们的质疑,官方给出了回应:“根据玩家社区给我们的反馈,大家希望我们保持原本游戏的原汁原味,完全不需要被打破。因此我们决定撤回重做过场动画和对应动画动作的原计划,保留《幻想之战》的精神,让玩家们重温那难忘的时刻。”

这个官方的回应显然是让矛盾更加激化了。