“《奋斗》和《使命与抉择》这种级别的游戏,是我再怎么努力都追赶不上的,所以,我还要继续加强学习!”
裴谦沉默了。
果然,林晚还是这样的态度,没什么变化。
但是你这样想,我可是太难顶了啊!
《奋斗》和《使命与抉择》其实完全不存在任何高深的游戏设计理论,它们的诞生完全是一个意外,其实你的游戏设计理论早就已经远高于我了,求求你快点走,让我踏踏实实地赔钱吧!
但是这番话裴谦又不能说出来。
裴谦现在不能对林晚说“你已经足够优秀了”,因为林晚内心中非常坚定地认为自己还差得远,如果裴谦说出这种话,就会触发林晚心中的保护机制,从而让她怀疑是不是林常从中作梗,那样的话情况就会一发不可收拾。
裴谦必须在不触发林晚心中保护机制的前提下,安安稳稳地把她给送走。
他已经非常机智地想好了一套说辞,并且以他对林晚的了解,这套说辞的成功率非常高。
“嗯,确实。”
“你在游戏设计方面的能力虽然有所提高,但距离成为最顶尖的游戏制作人,还有一定的差距。”
裴谦先表面上对林晚的说法表示赞同,这样就能最大限度地消除她的戒备心理,并为自己接下来说的话做好铺垫。
林晚果然眼前一亮,问道:“那裴总,接下来我应该怎么做,才能更好地提高自己呢?”
裴谦沉默片刻,说道:“我觉得,你应该走出舒适区。”
林晚愣了一下:“走出舒适区?”
裴谦点点头:“是的,觞洋游戏就是你的舒适区。”
“要成为一个最顶尖的游戏制作人,三方面的能力都是必不可少的。”
“第一,天马行空的思想和足够远的眼光。”
“第二,带好队伍的管理、掌控力。”
“第三,对陌生环境的适应力。”
“思想和眼光,相对而言是一种玄之又玄的东西,你现在已经初具雏形了,接下来想要更进一步的话,只能靠你自己开悟,没人能手把手地教你。”
“关键是后面两点。”
“一个优秀的游戏制作人从来都不是单打独斗的,必须要有一个非常强大的团队在背后作为支撑。一定要确保团队中的每一位员工都能理解你的意图,并作为你思想的延伸,将这些意图变成游戏中的一条条细则。”
“而对于一个优秀的游戏制作人来说,所处的环境绝对不是一成不变的,如果在一个环境中很厉害、在另一个环境中却一事无成,那同样不能称之为一个优秀的游戏制作人。”
裴谦在说这番话的时候,表情非常严肃、认真,给人一种“这是真知灼见”的感觉。