vr眼镜这玩意其实也并没有多复杂的技术,制作难度不会比手机更高。神华集团不仅做手机,也做智能硬件,开发一款vr眼镜也不是什么太难的事情。
但是他很快就反应过来,现在的问题根本不是技术或者钱的问题啊!
林常说道:“裴总,这似乎太冒险了吧?现在根本没有传统游戏厂商做vr游戏,我们要做的话,也没什么成功经验可以参考啊?”
裴谦问道:“既然我们是要创新的,需要什么成功经验参考?”
林常嘴巴微张,一时间有些哑口无言。
林晚说道:“你先别插嘴,先让裴总把整个项目的想法讲完再发表意见。”
林常:“……”
林晚显然是在认真考虑vr游戏项目的可行性,她考虑了一会儿之后说道:“那,裴总,我们做一款什么样的vr游戏呢?第一人称射击游戏?互动电影游戏?或者简单的战略类游戏应该也可以。”
“如果考虑到vr设备的特性,做第一人称射击游戏肯定是最好的选择吧。”
vr相比于电脑,因为技术尚不成熟,在很多方面都不占优势,比如分辨率、操作、晕眩等问题都亟待解决。
唯一有优势的地方就是沉浸感。
所以,像射击游戏和互动电影游戏这种游戏类型,用第一人称游玩会获得远超电脑游戏的体验。至于战略类游戏就比较勉强,只能做一些操作简单、内容也不太复杂的游戏。虽然都是上帝视角,但vr模式下的上帝视角也会比电脑端看起来更震撼一些,也算勉强能做。
裴谦陷入了短暂的沉默。
如果做第一人称射击,或者互动式电影游戏的话,说不定还真能做出点名堂。
因为第一人称射击游戏可以用手柄来瞄准,再加上极强的沉浸感,再加上一点恐怖氛围,说不定就能做出来一款被玩家们吹爆的大作。
第1005章 凑个整小投四千万
互动电影类游戏虽然没有射击游戏那么刺激,但如果剧情做得好,就可以把vr游戏的沉浸感发挥到极致。而且互动电影类游戏的操作比较少、视角也比较平稳,比较符合vr的特性。
这两种游戏类型的成功率看起来太高了,绝对不能做!
即时战略类游戏虽然看起来成功的概率很低,但毕竟《使命与抉择》的教训才刚刚过去没多久,裴谦对这种游戏类型稍微有点tsd,还是不考虑了。
裴谦摆了摆手:“不妥。”
“你说的这些游戏类型,容量小了做不出效果,容量大了设备又很难支持。”
“毕竟设备还没开发出来,具体能做到多高的分辨率还不清楚。你说的这几种游戏大部分都是写实画风的,需要画面精度比较高才能出效果。”
林晚点点头,觉得裴总说的很对。
尤其是互动电影类游戏,如果观众看到的都是一堆马赛克的话,肯定会严重影响游戏体验。
“那……裴总,如果写实画风不好做的话,那就只能做偏卡通一点的风格了。”