因为现在这个战斗系统明显比之前的战斗系统更加复杂、挑战性更高,如果还是之前的那种难度,恐怕会更难通关。
结果裴总反而还把难度给提升了!
按照裴总的设计,玩家甚至完全失去了慢慢地把boss给磨死这个选项? 只能硬碰硬地上去拼刀? 拼赢了就能速杀boss? 拼输了就被boss速杀。
这样一来倒是省事了? 每一场战斗应该都不会拖成膀胱局,但绝大多数玩家应该都是被boss速杀的那个……
这样一改,结果会如何?
怕是dlc一发售? 直接哀鸿遍野,老玩家们也都得被虐哭。
因为这群老玩家已经非常习惯《回头是岸》本体的战斗模式了,遇到boss都是先观察动作稳着打,只要不贪刀、多试几次,就能稳稳地过。
等到了《永堕轮回》里,他们会发现越观察boss打得越来劲,自己的气息值越来越紊乱,而boss的气息值越打越顺……
打着打着,就被boss给处决掉了。
虽然知道《回头是岸》的玩家们都喜欢受苦,但这未免也太惨了点,不知道他们顶不顶得住。
一直没怎么说话的李雅达突然开口说道:“那……裴总,是不是在游戏中还要安排一把类似于‘普渡’的武器?”
“怜悯的传统不能丢嘛。”
《回头是岸》就是李雅达当主策划时开发的,所以她对于这游戏的理解比胡显斌要深刻得多。
“普渡”既给了玩家们一个逃课的方法,又是游戏设定的一个重要组成部分,可以说已经变成了《回头是岸》这款游戏的传统。
dlc改动这么大,也该出一把新的逃课武器了吧?
胡显斌眼前一亮。
对啊,还有“普渡”呢!
裴总对玩家们是很怜悯的,之前安排“普渡”就是怕手残玩家受虐太多、无法通关,所以故意藏在游戏中等着玩家们发现。
现在难度进一步提升了,肯定也得继续怜悯一下吧?
裴谦心中呵呵。
怜悯玩家?
我怜悯玩家干什么?
我特么怜悯的是我自己好吗!
没有逃课武器,我能通关这破游戏?
不过转念一想,大家都觉得是怜悯玩家也不错,“裴总做逃课武器是为了自己逃课”这种事情,说出去实在是不怎么带感,有损自己的光辉形象。