这事跟你有关系吗?啊?有关系吗?
裴谦皱眉问道:“包旭怎么会来参与小吃集市的设计?”
梁轻帆回答道:“之前他不是和我一起去旅游嘛,回来的时候正好碰见张亚辉来找我商量小吃集市的事情。他也很感兴趣,于是跟游戏部门那边申请了一下,到这边来全程帮忙了。”
裴谦有点无语。
游戏部门那边到底是怎么回事,你们的人怎么说放就放!让包旭在游戏部门好好工作不行吗?
哦,包旭是元老,没人管得了啊,那没事了。
虽然很气,但生米都煮成熟饭了,也没办法。如果包旭只是灵机一动提出了赛博朋克风这个装修主题的话,那也勉强能算是个无心之失,可以原谅。
梁轻帆说道:“裴总,到里面转转吧!”
裴谦点点头,在两个人的带领下迈步往里走。
张亚辉介绍道:“裴总,整个小吃集市的面积很大,里面的结构也比较复杂。”
“尤其是未来可能会把外面的整条街都拓展成小吃街,所以就更要有一个比较好的手段对顾客进行引导。”
“在这方面,我们做了两手准备。”
“首先是跟腾达生活图和定位,实时查看自己所在的位置。”
“整个地图的界面风格也是赛博朋克风,充满科技感和机械感,兼具实用与美观。”
“除此之外,这个地图还有一些非常实用的功能。”
“小吃集市中有许多的互动任务,日常会随机刷新小摊成为半价体验区或者免费区,这些都可以在地图上看到。”
“摊位分成青铜、白银、黄金、钻石四个级别,档次越高,座位就越多,位置也越好,长时间的钻石摊位就可以搬出小吃集市,到小吃街上获得一家独属于自己的店铺,具体的档次也可以在地图上看出来。”
“而且,所有摊位的出摊时间也都是统一规划的,因为摊主们要轮休,所以出摊时间并不完全固定。在
“这是为了刺激摊主之间的良性竞争,以及给顾客提供一点互动性,让他们在品尝美食的同时也能有不错的参与感和惊喜感。”
张亚辉一边说着,一边来到入口处附近的一个摊位。
这边的摊位也都是用赛博朋克的风格来装饰的,而且为了强化氛围感和代入感,入口处的很多商铺并不是小吃摊,而是卖科技仿真枪模型、药品模型或者机械义肢模型的店铺。
当然,再往里走就基本上都是小吃了。
小吃集市有两种摊位,一种是分布在小吃集市外围,背靠墙壁,这种摊位的面积比较大,一整面墙都可以用来做货架展示商品,基本上是在卖周边;而另一种则是分布在小吃集市内部,会更加开放一些,用作小吃的摊位。
在一个挂满仿真枪的“枪械店”旁边,是一个类似于杂货店之类的店面,卖的都是一些诸如手机壳、手办、药品模型等等之类的小玩意。
张亚辉从摊位上随手拿了一个看起来很厚、很结实的笔记本:“裴总,这是我们为顾客准备的除电子地图之外的第二张地图。”