第4215页

这种感觉,有点像是oba游戏中的一些钩子英雄的设计,让玩家可以免受弯腰捡东西之苦。当然,具体抓得准不准,还得需要一定的练习。

此外,游戏中的物体有三种状态,分别是:可随意抓取、固定住、不可移动。

所有掉落在地上的材料都是可以随意抓取的,一只手就可以完成操作。

但如果是一些特定的东西,比如挂在自家墙上的挂画、家具等,就处于一种“固定住”的状态,用一只手无法抓取,这主要是为了避免玩家误触造成“拆家”。

如果想要拿下来,就需要两个手柄一起抓。

至于那些不可移动的物体,直接就不会出现高亮效果,自然也不会触发蒸汽动力手套的抓取技能。

在摆放道具时,玩家可以用左手柄调出道具列表,然后右手抓住一个道具取出,可以随手一扔,让系统自动判定最合适的位置,也可以用手柄的抛物线确定自己喜欢的位置,然后再用双手抓着慢慢微调。

虽然都是很简单的功能,但孟畅体验了很长时间。

目前只有一些简单的新手指引和操作说明,还得靠着林晚和蔡家栋等人的讲解,才能玩得很顺畅。

等游戏发售之后,肯定会对新手引导和操作说明再进行一些优化。

但即使如此,想要很快上手这种特殊的操作模式,应该也不太容易,玩家肯定要摸索、适应一段时间。

但孟畅觉得,这完全不是什么大问题。

一方面是很因为很多操作都是比较符合玩家直觉的,很容易摸索出来、记住,另一方面也是因为这游戏足够有趣,所以玩家们会有摸索这些操作的动力。

孟畅玩得非常尽兴。

可能是因为他不需要负责vr眼镜的宣传方案了,所以能够以纯玩家的角度去体验这款游戏,所以才能获得如此纯粹的乐趣。

同时,他也非常庆幸。

幸亏不需要做这个vr眼镜的宣传方案!

否则不管怎么挣扎,多半都是要拿底薪的,绝无生还的可能。

只是不知道面对这样地狱级难度的反向宣传,裴总能不能hod得住啊?

两人一前一后摘下vr眼镜。

裴谦看向孟畅,正好看到他眼神中满是崇敬和期待的目光,显然对裴总接下来要做的宣传方案非常感兴趣。

那是一种看出殡不嫌殡大的眼神。

孟畅似乎在说:原来看到别人在必然失败的道路上苦苦挣扎,竟然是这么开心的一件事情?

裴谦默然无语。

艹,后悔了!