加上这条线之后,既提升了美观度,又增加了文化内涵,简直是点睛之笔!
林晚赶忙说道:“裴总,其他的建议呢?”
裴谦轻咳两声,继续往下说,生怕这群人再继续脑补下去,又脑补出什么了不得的事情来。
“第二个建议,希望在这些小游戏之中能够稍微少做一些新手指引。”
这个就更简单粗暴、目的明确了。
《动物海岛vr》提供的是一种全新的游戏交互模式,玩家的学习成本一定会很高。
它又不像那些端游,做一款fs游戏,玩家进去之后就知道左键开枪、右键瞄准,按r换子弹。毕竟这些设定,在所有的fs游戏里都是一样的。
但是目前并没有一款知名度很高、玩家数量很广泛的vr游戏制定vr游戏的操作标准,所以来到《动物海岛vr》以后,如何张弓搭箭、如何甩竿钓鱼,这些操作玩家都要从头学习。
裴谦也不指望着完全没有新手指引,把玩家们全都劝退,那是不可能的。
因为一个玩不好,游戏可能要被系统判定成为半成品,到时候不给结算怎么办?
但稍微减少一些新手指引,还是可以的。
能劝退几个玩家,就劝退几个玩家嘛,劝退一个不嫌少,劝退十万不嫌多。
反正只要能劝退玩家,那就是好的设计。
这次,众人更困惑了。
这个行为更加反常识了,因为所有的游戏设计师,在刚入行的时候就会了解一个最基本的设计理念:新手指引越详细、越丰富越好。
因为你永远无法想象玩家在体验一款新游戏的时候会发生什么事情。
人和人的游戏智商是不一样的,有些人天生聪明,上手游戏一玩就会;而有些人却在新手阶段就很懵懂,连特别简单的操作都做不出来。
而且,有时候玩家不是笨,单纯就是脑回路跟设计者的脑回路没有对上,于是就卡住了。
游戏的玩家群体数量足够庞大,所以难免会有那么几个脑回路比较清奇的玩家。一旦没有充分的新手指引,导致他们卡住,那他们可能就流失了。
所以,新手指引有的时候会做得特别弱智,看起来是给三岁小孩准备的,这也是没办法的事情。
林晚再度皱眉苦思。
突然,她感到灵光一闪:“我明白了!”
裴谦赶忙一抬手,把她打断了:“明白了就好,不用每次都说出来了!”
好家伙,现在曲解我说的话都是当面曲解,瞬发曲解,根本都不隔夜的,这还行?
你爱怎么解读是你的事,别在我面前说出来,给我添堵了好么!