在这一点上,乔梁也是吸取了之前很多小主播在直播vr游戏时的教训。
常规的主机、电脑和手机游戏,只要通过采集卡或者录屏软件把画面实时地传播给观众就可以,但vr游戏不行。
vr游戏的视频画面虽然可以变成平面的,但观众看到的画面,镜头仍旧会随着主播的视角到处摆动。
对于主播来说,频繁地晃动视角也不会感觉到任何的不适,但对观众来说,就会晃得非常晕。
而且,主播的许多动作,观众们也根本看不到。
这些无疑都会大大削弱vr游戏的直播效果。
在之前行为艺术式宣发的过程中,很多小主播没经验,所以虽然也做了直播,但反响不佳。
乔梁考虑了许久,这些问题难以彻底解决,但可以通过一定的手段改善。
首先,尽可能地稳住自己的脖子,少晃。
这个办法虽然看起来简单粗暴,但确实很有效。
很多人平时有细碎的小动作,习惯性地摇头晃脑,但自己感觉不出来。玩vr游戏的时候,这种小习惯也会带入到游戏中去。
尽可能地少晃脖子,稳住镜头,观众的晕眩感就会大大减轻。
而且,动物海岛vr中为了方便玩家,提供了抓取物品的功能,这样一来,玩家不需要频繁地弯腰捡东西,大部分时间保持平视即可,这也算是一个优点。
其次,额外准备一个摄像头,拍摄自己在现实中的动作;再通过一个简单的软件,侦测手柄的按钮按压状态,并在画面上显示出来。
通过现实中的画面,可以让观众更好地知道vr游戏是如何操作的。
很多没有接触过vr游戏的人,可能会误认为vr游戏也是用按钮操控,跟电脑游戏并没有太大的本质区别,通过这个镜头可以让他们认识到自己的想法是非常错误的。
而侦测按钮按压状态的软件也很常见,很多主播都用过。有些是为了让观众更好地知道自己的操作,也有些是为了证明自己没开挂。
这个按钮侦测的功能,再搭配上现实的画面,就可以更好地向观众展示vr优秀的特性了。
全都准备好之后,乔梁把这些内容全都合并到直播的画面上。
跟电脑游戏不同,vr游戏的界面ui是非常简洁的,因为许多内容不需要放在视野中。
就比如玩家的状态、子弹数等数据,完全可以放在玩家的手背上,只有玩家看向手背的时候才会显示。
动物海岛vr更是把这一点做到了极致,整个界面上几乎没有任何ui,进一步增强了代入感。
乔梁把真实的镜头画面放在整个画面的左上角,把侦测手柄按钮的界面放在画面的右上角。
这两个部分的画面内容不是特别重要,可以遮盖。
左下和右下两个位置还得显示两只手的动作以及手臂上的各种ui信息。