这就像商场搞促销一样,打折的时候生意确实很好,但打完折商品回归原价之后,大家就都不愿意买了。
对一款游戏来说,搞活动最好还是做到有序,活动间隔拉长一点,这样玩家才会期待感,不会觉得疲。
gog最近三个月连着烧了三波钱,显然不太符合这一规律。
但大家也都知道,裴总做事,那肯定是有原因的。
这显然是因为跟ioi的军备竞赛已经到了白热化的阶段!
这就好像有两家商场,如果两家都不促销,那就都是按原价赚钱;一家促销一家不促销,那么不促销的那家生意就会一落千丈,顾客全都被对方抢走了。
所以,两边只能一起促销,比谁打折更多、烧钱更狠。
这种军备竞赛一旦开启就停不下来,因为停下来就意味着之前的努力全都会前功尽弃。
就像两个绝世高手拼刀,必定是越来越快,而拼刀越快,就意味着距离分出胜负的时刻不远了。
现在胡显斌感觉裴总就是那个出刀越来越快的绝世高手,让人眼花缭乱、目不暇接。
闵静超说道:“确实咄咄逼人,不过ioi那边似乎已经是一种死猪不怕开水烫的状态了。”
上次夏促活动,指头公司就没有对腾达的促销活动做出任何反应,还是自顾自地按照原定的六折优惠过完了整个夏促。
虽说也挨了一些骂,但似乎对指头公司并没有造成什么太大的影响。
而对于腾达来说,一直烧钱确实能挖到玩家,但也要考虑一个效率问题。
频繁的活动显然会让效率大大下降,对营收而言反而不利。
毕竟经过这么长时间的烧钱,那些反复摇摆的玩家们都已经被gog挖得差不多了,剩下的都是一些ioi的忠实玩家。
这种玩家,即使发现ioi的活动比gog差一点,顶多也就是骂两句,不会真的换游戏。
所以,gog的烧钱越往后,效果必然会越差,这是让闵静超比较担心的问题。
胡显斌沉默了一会儿之后说道:“放心,这些问题裴总肯定都想过。”
“裴总肯定也知道越烧钱效率越低,现在这么安排肯定是有一些特殊的考虑。”
闵静超点点头,表示赞同。
看了看时间差不多了,闵静超跟手下人说了一声,在官网上线公告,公布这次“锦鲤活动”的详情。
不能再拖了,得尽快。
今天已经是周四了,从现在开始到周五晚上,这一天时间要留给玩家们临时再加一加好友,周末正式开活动抽奖、公示、给锦鲤发钱,然后扩散出去给一二三级玩家发优惠券。
时间比较赶,但对于玩家们来说这倒也是个好事,省得像某些活动一样,为了热度把一个活动拉长到一个月,等都等得冒烟了。