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唐亦姝又送走了一家游戏公司的代表,回到工位上喝了口茶水润润喉。

这两天她有点忙,不过还好,尚在可接受范围之内。

毕竟不是所有的游戏公司都会亲自跑过来面谈。

周末两天,孟畅的宣传起了作用。

这套宣传方案虽然效果不佳,没导流来多少玩家,相当于花钱听了个响,但至少打出了一定的知名度。

对玩家来说,这平台连个应用程序都还没做出来,也没听说有什么牛逼的独占游戏,自然不会过多地去关注;但在许多游戏公司看来,大规模地投放广告至少说明了一点,就是这个平台还挺有钱的。

虽说这种投放有点傻吧,但人傻钱多……这不是正合适吗?

所以,周一、周二两天陆续有更多的游戏商拿着自家的游戏过来,想跟朝露游戏平台谈合作。

其实周日也有公司过来,结果吃了个闭门羹,因为这边周末不上班。

不仅如此,也有大量的公司通过官网联系到了朝露游戏平台这边的商务,将自家游戏正在测试的deo发了过来,希望这边能够试玩一下,如果觉得没问题,那么双方再见面详谈。

结果,九成以上的游戏全都因为bug而被刷掉了!

因为收到的游戏比较多,而且不乏那种已经稳定运营了几个月的游戏,所以在bug这个问题上,倒也不至于出现“无人生还”的情况。

毕竟那些稳定运营了几个月的游戏,可能有几十万、几百万的玩家群体在跑,一些出现几率很低的bug也会被反馈给官方进行修改。只要这些游戏厂商的测试团队稍微尽职尽责一些,这些bug基本上都是可以被修掉的。

唐亦姝的“光环”只是会加速bug的暴露,让那些不容易出现的bug出现概率提升,但不会无中生有、制造不存在的bug。

而且这是个概率问题,几百万玩家跑了上千万遍游戏流程都没有出现的bug,那基本上可以视为不存在,几率太低了,不会被触发。

但即便如此,刷掉九成以上的游戏也依旧是一个相当令人震惊的“战果”了。

李雅达甚至一度以为,朝露游戏平台怕是要“出师未捷身先死”了。

按这个比例,等游戏平台正式上线的时候,能上几款游戏?

要是整个平台游戏太少,两只手就能数得过来,那还好意思管自己叫游戏平台吗?

但这些游戏确实bug严重,硬是安排上架肯定也不行。

所以,也只能希望这些公司给点力,像严奇一样抓紧时间把所有bug都修复了。

目前,这些公司的态度,明显分成了两类。

一类就像老刘一样,嘴上说着会修改,之后就杳无音信了。

他们觉得,自己游戏在其他平台上跑得好好的,虽然有个别时候会出现bug,但也不是不能玩啊?

为了这么一个新成立的小平台,至于投入那么多人力和资源去修改这些bug么?有那个精力,多做几套衣服和武器赚钱不好么?