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其实跑之前严奇还有点纠结,到底是希望有bug还是没bug呢?

有bug的话,就意味着周末要加班,但游戏的进度可以往前赶一大截;没bug的话,进度是没办法赶了,但周末就可以休息。

现在尘埃落定,反倒踏实了,给了一个让员工周末休息的理由。

也不错。

其实作为老板,在加班这个问题上严奇是比较纠结的。

他倒是不像很多无良老板那样,逼员工无偿加班单纯是为了降低成本、进一步压榨员工的劳动力,但哪怕是作为一个还有点良心的老板,要求员工加班也是在所难免的。

毕竟作为一家小公司、创业公司,没有那么多资源,也没有数量充裕、高素质的员工,有时候想要赶进度,加班是一个迫不得已的选择。

游戏行业是一个非常注重时效性的行业,如果两款差不多类型的游戏,一款游戏比另一款晚上线了一两个月,那么收入上产生的差距可能是几百万、上千万。

而对于小公司来说,这种快慢产生的差异,足以决定公司的生死了。

所以,严奇为了让公司能够活下去,让员工们不至于再重新去找工作,为了未来能多分点奖金,有时候为了赶开发进度不得不要求员工们加班。

这一点让他也时常感到纠结。

虽说员工们都对这种行为非常理解,也很配合,但严奇还是觉得有些过意不去。

现在好了,不用纠结了。既然风水宝地都不提倡周末加班,周末加班又毫无效率可言,那还不如给员工们放假休息,调整好状态,下周一再继续跟bug战斗。

想到这里,严奇说道:“好了,验证出来了,周末改bug确实没效率。今天中午大家订摸鱼外卖,我请,吃完饭之后就可以下班回家了!”

“当然,如果中午有约的,也可以提前走。”

此言一出,员工们欢呼雀跃。

“严总牛逼!”

“感谢严总请客!”

于是,有一小部分中午约了朋友吃饭或者要回家吃饭的员工跟严奇打过招呼之后离开了,另一部分员工则是留下来,等吃完午饭再走。

严奇也不再找bug了,而是打开朝露游戏平台的官网,查看平台目前的状态。

不看不知道,一看吓一跳。

“啊?游戏平台在昨天下午的时候就已经开始试运营了?”

“之前好像确实提过一句,但大家不都还在改bug吗?”

严奇隐约记得,之前朝露游戏平台的工作人员倒是在群里说过试运营的事情,但是大家都在闷头改bug,忙得焦头烂额,所以下意识地以为试运营的事情肯定得延期了。

游戏都没有几款,这平台怎么试运营啊?