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因为下边的设计师工作比较多,在完成任务的时候肯定会严格遵照他的方案。于飞作为主设计师,应该在第一时间就意识到魔剑自动格挡机制的特殊,并在方案中单独写明这个机制的处置方式,那样一来,就不会出现目前的情况。

他这个主设计师没写,自然是跟底下的人一起承担责任,甚至他还应该付主要责任。

孟畅不由得扶额。

这就有点蛋疼了!

这事他也不太好埋怨于飞,因为一来于飞只是个代班的主策划,之前是个写的,才代班了一个月,想让他把所有工作都做得跟胡显斌一样完美,那显然是有点强人所难了;二来,这个方案于飞给孟畅看过,孟畅当时也没意识到魔剑自动格挡机制的这个问题。

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你也没看出来,怎么好责怪别人?

只能说,魔剑的自动格挡机制是一个隐藏很深的机制,大家一开始就下意识地认为,这个隐藏机制就算被玩家发现,那也得是游戏完全发售后一段时间的事了,所以并没有高度重视。

于是,就出现了现在的情况。

孟畅有些纠结,现在的情况要如何处理?

更新一下游戏,把魔剑的自动格挡机制给去掉?

可以是可以,但怎么跟玩家解释呢?

如果不承认这是游戏机制,说它是bug,那就是睁眼说瞎话了,玩家又不傻,不可能相信;如果承认了这是游戏机制,只是错误地放了出来,那么且不说会不会丢脸,显得腾达游戏内部管理混乱,最关键的是,提前暴露了未更新的新战斗系统。

玩家们一旦提前知道了游戏的战斗机制,那么孟畅的提成基本上就要大打折扣,拿不成了。

所以,孟畅的想法是,一定要千方百计地把这个事情给遮掩住。

但具体怎么去遮掩,他暂时毫无头绪。

就在这时,孟畅的手机震了一下。

他掏出手机看了一眼,然后对于飞说道:“……我先去裴总那边一趟。”

“既然事情已经发生了,你也不用着急,回头咱们再继续商量对策。”

眼瞅着孟畅匆匆离去,于飞回到自己的工位上,有些坐卧不宁,很是忐忑。

“要不,裴总借这个机会赶紧把我换掉吧?正好我也不想当这个代班的主策划了。”

……

与此同时,裴谦也在自己的办公室里,一边急得团团转,一边默默。

他也完全没想到竟然会变成这样!

对于《永堕轮回》的宣传方案,他压根没有过问。