只是浅尝辄止地玩一下的话,了解的也只是一些皮毛,对游戏的设计并没有任何的帮助。
于飞进展比较大的地方是,把《鬼将》这款游戏中的所有英雄原画全都整理了一下,并且仔细研读了它们的人物简介和生平。
嗯……不得不说,写出这个故事背景的真是个人才。
当然,更准确地说,《鬼将》并没有游戏剧情或者故事背景,只有一个个武将的人设。
但通过武将的人设,再结合三国的一些历史事件,还是可以脑补出很多东西的。
于飞对于《鬼将》的原作者很好奇,找到游戏部门的老员工打听了一下之后才知道,这是两位马总共同的杰作。
第一位马总叫马洋,是腾达的第一位员工,裴总的左膀右臂,曾负责摸鱼网咖、圆梦创投、电竞俱乐部等多个重要项目,据说是一个兴趣使然的投资天才,最出色的投资案例是对指头公司的投资,一笔投资就赚了五个亿。
近期这位马总应该是在负责兔尾直播,同样是卓有成效。
虽说这位马总的工作跟文字的关系不大,但当初随意的发挥,为《鬼将》这款游戏赋予了灵魂,可以说是文章本天成,妙手偶得之。
第二位马总可就是于飞的老熟人了,毕竟马一群是终点的负责人,而于飞自己就是终点的作者,是灵感班的优秀成员。
据说马一群之前也曾在腾达游戏部门任职,把《鬼将》的所有武将背景介绍都重新润色了一遍,也给后续加入的一系列新武将重新撰写了背景介绍。
在保留这种独特风格的基础上,对内容进行了填充和扩展,之后《鬼将》的整个故事背景才大体确定下来。
于飞突然觉得自己能负责这个项目,是一件非常值得骄傲的事情。
这是站在巨人的肩膀上啊!
虽说自己不姓马,没办法凑成“三马”的佳话,但这也并不重要,关键是奉献给玩家们一款满意的游戏。
剧情这方面,于飞还是很有自信的。
毕竟《永堕轮回》的剧情可是被裴总赞誉有加的,而且游戏也做出来了,反响不错。
《鬼将2》在剧情方面,应该有挺多可以发挥的地方。
关键还是看玩法如何去设计了。
包旭坐在于飞旁边,认真考虑应该如何帮忙。
其实他已经有了一个大致的点子,但不能直接告诉于飞,这是裴总特意强调过的:要让于飞自己独立思考,包旭只是起到一个启发的作用。
但具体启发到一个什么程度呢?这是个技术活,过犹不及。
说多了肯定影响,说少了又起不到作用。
包旭考虑一番之后,决定先从格斗游戏的特点入手,简单讲讲一些很基础但又很容易被忽略的常识问题,然后在此基础上慢慢地扩展,帮助于飞顺利地完成整个设计。
“格斗游戏其实是一种乐趣相当独特的游戏,你是《回头是岸》的老玩家,可能会觉得动作类游戏跟格斗类游戏有一些类似之处,但实际上在格斗游戏的爱好者看来,它们的差异是非常巨大的。”