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“而且,他既然有自动载具,肯定也不可能走路上战场,而是要坐着‘素舆’,也就是那个类似于轮椅一样的东西。在游戏中可以包装成为一个高科技悬浮载具,不论是进退、跳跃,都不需要诸葛亮自己亲自动手,这样更符合人设一些。”

“当然,诸葛亮肯定也不能真的跟人家肉搏,普通攻击应该是通过他面前悬浮着的巨大机械手臂完成的。”

“而木牛流马可以是召唤机械大军,诸葛连弩可以是召唤重型机炮洗地。”

“为了能让玩家更好地接受这些技能,我还考虑把这些技能按照关卡逐渐解锁。”

“例如在赤壁战役这个关卡中,玩家会操控诸葛亮施展借东风这个技能,需要玩家站在七星台,也就是导弹发射基地上按照提示搓招,搓出来了才能释放技能洗地,通关。”

“而在此之前,玩家是不能释放这个技能的,只能用火攻,也就是类似于燃烧弹一样的简单技能,这样一关一关地打过来,引导玩家熟悉英雄们的主要技能。”

“同时,也可以将剧情给融入到关卡中,让整个游戏的故事更加丰富。”

于飞越说越嗨,显然这几天捋顺《鬼将》剧情的过程,让他非常享受。

越是捋,就越是对当初那个写《鬼将》剧情的马总惊为天人。

你说这都是怎么想出来的呢?太天才了!

如果现在再去看当时的需求文档,可能会觉得这文档写的很垃圾,也没个参考图,单纯就是几句不疼不痒的描述,而且还写得相当随意,不太靠谱的样子。

可就是这样的需求文档,不仅完美契合了《鬼将》的画风,让它在当初泛滥的三国卡牌手游中脱颖而出,还在三年后的今天,依旧发挥着作用!

于飞现在要做《鬼将2》,必然要给这些武将设计很多的技能,本来这应该是一个工作量极大、非常费脑细胞的事情,可现在只要按照英雄背景捋一下,再结合一下三国历史和中的资料,立刻就能想出很多既贴合、又有趣的剧情!

难不成那位马总在当初写需求文档的时候,就已经想到了《鬼将》未来会有这么一天?

可在当时,腾达还是一家没什么钱的小公司,前一款游戏还是《孤独的沙漠公路》,谁能想到许多年以后会把《鬼将》改成这样一种复杂的游戏呢?

如果马总已经提前预估到了这一点,那只能说明他对裴总,对腾达,对自己,有着非常强烈的自信。

如果马总没有预估到这一点,那就更可怕了,那说明马总只是随意地设计了一下,就顺理成章地把这些内容全都想好了。

总之就是两个字,牛逼!

而安排马总写《鬼将》的需求文档,并再多年后决定将《鬼将》改成格斗游戏的裴总,又该处于哪一层呢?

嘶……不能多想。

越想,就越觉得裴总过于深不可测。

听完了于飞的长篇大论,裴谦沉默了。

从于飞眉飞色舞的状态来看,他确实在剧情这块嗨起来了,完全放飞了自我。

这也正常,毕竟于飞是个网络作者,对剧情感兴趣也是很自然的事情。

可关键问题在于……怎么听于飞的说法,越说越靠谱呢?