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然而裴谦对此毫无感觉。

他压根不在乎这游戏分成多少,反正都是到系统资金里边,又不能进自己腰包……

周暮岩继续说道:“不过,除此之外呢,我们天火工作室这边也该有所表示。”

“每一款游戏赚钱之后,项目组都是有奖金提成的,《弹痕2》当然也不例外。”

“目前项目组的奖金,是与其他公司分成后,到手净利润的15。我本身也是设计师出身,所以还是比较尊重人才的。不谦虚地说,这个奖金分成比外面绝大多数游戏公司都要高了。”

“当然,跟腾达那边没法比。”

“这其中最重要的主设计师、主美术等等核心职位,分到手大概能有个2,基本上在行业内也算是比较领先的了。”

裴谦点点头,他大概知道这些数字,但有点不懂周暮岩为什么要跟自己说这些。

一般而言,游戏公司没有加班费,大多数员工只能盼望着项目能上线赚钱、爆火,拿到奖金。

项目越火,按比例分的奖金就越多,很多新人因为运气好进对了项目,工作一两年每月就能拿到上万甚至更高的奖金,这也是很正常的。

当然,具体内部分成也得看职位重要程度,主设计师这种核心员工肯定是拿得最多的。

很多游戏公司老板自己不是设计师,往往对员工不太重视,奖金中位数大概也就5到8,甚至项目赚了大钱一分钱奖金都不发的抠门老板也不少。

周暮岩自己是设计师出身,比较重视人才,奖金分成给到15,在业界已经是非常有竞争力了,也难怪在业内的口碑其实不错。

玩家们评价一家公司,主要是看它的游戏坑不坑;但游戏圈内的人评价一家公司,主要还是看它的福利待遇如何。

只要工资给的足,对员工来说那就是一家好公司。

周暮岩继续说道:“所以说,闵兄弟作为主设计师,到时候这一块的奖金肯定是按照规定来,一分钱都不会少的。”

“裴总你是这个项目的灵感来源,也是制作人,当然也该有一份奖金才对。”

“按照我们这边的比例,往高了算,闵兄弟应该拿2,裴总你拿4。”

大概的比例,项目奖金一共是15,其中制作人拿4,主设计师、主美术等三四个核心成员拿2左右,剩下大约4到5的钱,就是全项目组一起分。

别觉得2少,如果一款游戏每个月净利润能有一千万的话,2可是20万往上。

作为一个打工人来说,每个月能拿到20万的奖金,这已经是一个相当梦幻的数字了。

而且,很多钱也会作为年终奖等其他形式来发放,只要能做出成功游戏,而公司又不是很抠的话,这块的奖励还是比较丰厚的。

当然,这是建立在游戏极低的成功率基础上的。

至于周暮岩和公司的领导层……他们的奖金当然是从公司总体的盈利里面去分的。

一款游戏的净利润只有15拿出来发奖金,剩下的那85显然是用于公司的各项开销、日常运营的费用,以及额外的绩效奖金等等。