其他设计师也没再说什么。
周暮岩看了看,也点了点头:“好,那就这么敲定了。”
如果是其他人的设计方案,可能这些设计师们还要再提一些问题,讨论讨论。
但闵静超的这个方案确实没什么毛病可挑,毕竟履历在这摆着。
一些创新的玩法虽然没有先例,但它到底是成功还是失败,谁也不敢打包票。
既然如此,还不如彻底地信任闵静超和裴总。
万一自己这边一直提意见,游戏失败了那算谁的?
闵静超看了看孙希:“那我就继续细化方案了,麻烦你把要做的设计稿给组内的设计师们分配一下,盯一下进度,周一就开始写设计方案了。”
孙希点了点头:“好的,这是我分内的工作。”
他愣了一下,又问道:“周一?呃……周六呢?”
如果按照天火工作室的默认流程,游戏刚立项的时候设计师们绝对是默认996的。
甚至有些设计师负责的设计方案比较多,在开会前一天要通宵改设计稿,确保开会的时候设计稿能够如期完成。
虽说出现这种情况只能说明是工作量安排得不合理,但毕竟所有人都是这么过来的,所以大部分设计师也都已经习惯了,没有怨言。
所以孙希还以为明天周六肯定要加班写设计方案了,结果闵静超根本没提这个事情。
闵静超理所当然地说道:“周末正常休息啊。”
“这……”孙希下意识地看了看周暮岩。
周暮岩轻咳两声:“闵兄弟,腾达那边的工作模式我有所耳闻,不过……每家公司都有每家公司的情况,不能盲目照搬,对吧。”
“我们工作室这边的设计师们不像腾达那边能力那么强,也习惯了慢工出细活,有时候多花点时间打磨一下,出来的方案细节更好。”
“要不我看这样,闵兄弟你还是按照腾达那边的工作作息,项目组其他人按我们工作室原本的流程来,你看怎么样?”
周暮岩显然是不希望开这个口子的。
一方面是担心游戏的品质。
毕竟在他看来,腾达能假期拉满那是因为员工们的效率都很高,可天火工作室这边的人效率可没那么高啊。
正常放假,没有开发期的紧绷感,万一开发节点无法完成那该怎么办呢?
另一方面也是怕影响其他人的心态。
周六大家都来加班了,反而《弹痕2》项目组这边一个人都没来,那别人是不是觉得不公平?也不想加班了?