陈沙带着队友在游戏中激战,直播间内的观众则是一边发弹幕互动,一边以新玩家的视角审视这款游戏。
第一感觉是,游戏机制很新颖,从来没见过!
在游戏的一开始,大地图上会随机生成两个运输机的路线,玩家们会被平均分配到这两个运输机上,并选择合适的时机跳伞。
当然,由于弹痕2的科幻背景,所以跳伞也不是传统包装的跳伞。穿着战斗服的玩家从运输机上跳下来之后,就可以快速下降并凭借身上的喷气背包改变飞行方向,快速抵达自己想去的地面区域。
在默认情况下,小队成员是跟着队长一起飞的,也可以随时脱离。
还没有落地之前,陈沙就已经开始在地图上打各种标记了,包括每个队员飞哪个点,哪里有物资,附近的敌人可能会降落在哪个区域,都有明确的标注。
这样一来,小队成员在落地之后,就可以快速地搜刮自己负责的目标区域,并在最快的时间内做好战斗准备。
搜东西的过程,也是充满了惊喜。
所有的物资都根据不同的颜色标注出来,完美符合“开局一把手枪、装备全靠捡”。这种快速搜刮的快乐,是很多fs游戏都没有的。
搜刮环节的意义在于,它给玩家多了一种战略选择和游戏乐趣。在其他的fs游戏中,玩家就只有打枪这一种选择,相对单调,但加入搜刮环节之后,玩家就要去权衡:什么时候搜刮、什么时候去战斗?
搜刮物资、准备充分,技术稍差的玩家也能战胜技术好的玩家,这就有点像是oba游戏中的发育阶段,玩家可以通过战术选择来弥补操作的不足,也就是所谓的“游戏智商”。
玩家在通过游戏机制获胜的时候,也会获得一种独特的快乐。
而且,搜刮的过程是充满随机性的,随机性对于玩家来说总是有一种难以抗拒的吸引力。搜到好装备的快乐,在每一局中都能重复体验好几次,这无疑是让游戏的爽点变得更加密集了。
简单的搜刮之后,就是激烈的战斗。
陈沙的小队选的是一个战略据点,非常醒目,一看就是必争之地,所以竞争也非常激烈。
几个小队被迫用手边能搜刮到的一切武器展开混战,如果有幸一落地就捡到一把自动步枪或者霰弹枪,就可以撵着别人打,但也有可能一不小心就被阴在拐角的敌人用小手枪给干掉,简直是惊险刺激!
陈沙也简单点评了一下这里面的枪械手感:比较真实,虽说枪械的包装都科幻感十足,但又莫名地合乎逻辑。
很多枪械都能找到现实中武器的原型,也就是说随便捡起来一把枪,虽然看起来外观很科幻、很酷炫,但光从外形上也基本能判断出它的正确用法。
至于这些枪的使用难度,介于反恐计划和海上堡垒之间。不像海上堡垒那么容易压枪、容易爆头,技术上有很大的进步空间,同时又比反恐计划要简单一点。再考虑到丰富的地图机制和种类繁多的物资,新手在游戏中哪怕枪法差一点,也能玩得不亦乐乎。
游戏中队友被击倒了可以拉起来,队友被补刀了也可以拿着身上的核心去指定地点复活,除非队伍全灭,否则就都还有希望。
很快,陈沙凭借着过硬的枪法清空了这个据点中的所有敌人,带着两个全副武装的队友去复活了死亡的队友,又到附近的野外稍微搜刮了一些物资,最后才回到据点中,牢牢占住。
期间有一队玩家,开着光学迷彩想偷进来,结果被据点的雷达发现,双方展开激战,陈沙这边打死了三个人,剩下的一个人落荒而逃。
十五分钟时间很快就过去了,陈沙的小队搜刮、巷战、救人、搜刮、防守,十五分钟的时间被安排得满满当当,全程无尿点。
关键是这十五分钟还一直都有非常明确的目标,并不是全程枯燥地打枪,玩家的手和脑子都是处于活跃状态的。
紧接着,游戏进入第二阶段。