“现在有点担心这游戏的收费模式,众所周知,天火工作室和龙宇集团都不是什么好鸟,这游戏让他们代理,实在是有点信不过啊”
“还好,这游戏也是皮肤收费模式,而且价格也不算高!虽然比gog要贵一些,但这个毕竟是fs游戏嘛,人物的模型更精细一些,这个价格倒也完全可以接受。”
“天火工作室和龙宇集团转性呢?不骗氪了?这不太可能吧?”
“呵,他们怎么可能不骗氪?也就是这游戏刚上线没多久,没有露出獠牙而已!等着吧,只要这游戏真的火了,那些氪金活动一个都少不了!”
第1470章 金永的难题
在全面了解了游戏玩法之后,直播间的观众们纷纷对《弹痕2》这款游戏表现出了极大的兴趣。
甚至很多人当时就去下载了。
但与此同时,也有很多人因为天火工作室和龙宇集团的前科,而表现出深深的担忧。
说句不好听的,这两家公司就属于那种“狗改不了吃屎”的类型啊!
天火工作室就不说了,做的游戏九成九都是重氪游戏,属于国内几家“家里没矿就不要玩”的典型代表;龙宇集团作为一家游戏运营公司,也可以称得上是“劣迹斑斑”,运营的游戏中,除了ioi迫于竞争压力而不得不良心一点之外,其他游戏也没少挨骂。
这俩游戏公司双剑合璧,这还了得?
用脚想一想都觉得恐怖!
骗肝骗氪,可以说是一种本性,也可以说是一种瘾,这玩意对游戏公司来说,一旦染上了,基本就戒不了。
因为肝和氪确实是可以直接拉留存、提升在线数据和营收数据的,而且提升得非常明显。
但代价就在于,会极大地降低游戏的上限。
可是对于大部分游戏公司来说,他们本来也没考虑过上限啊?
反正留存数据和营收数据提上去了,公司赚得盆满钵满,再给员工发点奖金,这就行了。
而一旦选择了肝氪的做法,以后就再也不可能戒掉了。
因为真的改起来,必然会引起各项数据的暴跌,公司收入骤降,员工奖金也没了,甚至玩家还不见得会领情……整个公司从上到下都绝对不会允许这种情况的出现。
所以,肝氪自然就会成为一种习惯,不断地延续下来了。
这就跟人一样,一旦试过了赚快钱的办法,以后就再也没有踏踏实实赚慢钱、为长远打算的能力了,整个人的上限也就废了。
当然,《弹痕2》目前还看不到任何骗肝骗氪的迹象。
但是……大部分玩家都不觉得这是两家公司转性了。
很多玩家反而觉得,这是一个圈套!是要把狗骗进来杀!
先把韭菜养好,然后再突然挥动镰刀,割一个虎虎生风,割一个措手不及。