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没有争议,反而可能是最大的问题?

这是什么意思?

众人互相看了看,都有点困惑,但毕竟聪明人还是多,很快就明白了。

裴总这话有个限定词,在游戏行业中!

如果所有的设计师都觉得某个方案没问题,这反而是非常危险的信号。

世界上并没有十全十美的完美方案,必然是有所取舍的。设计师的水平也有高有低,他们中一定有某些人的观点是错误的。

如果设计师们一致认为某个方案没问题,那只能说明这个方案很平庸,把所有看起来像是缺点的地方全都打磨掉了,但它的优势自然也就没有了。

有争议反而是一种走向最优解的必经过程。

裴总向来是敢为人先的,最不怕的就是担风险。

想到这里,林晚当即拍板:“好,那就做它了!”

“至于这游戏的名字……”

裴谦立刻站了起来:“名字你们自己想就好了!”

再不走,这起名的重任又要落在自己肩上了。

虽然自己是起名小天才,但也不能这么频繁地压榨!

刚开始的时候裴谦起名,是为了给自己想一个好彩头,但现在他发现起了好彩头的名字似乎也并没有达到自己想要的效果。

既然如此,还是把这个任务扔给他们,爱咋起咋起吧!

……

离开迟行工作室以后,裴谦坐在回公司的车上,随意地刷着手机。

“嗯?受苦旅行又开放报名了?”

“我擦,情况竟然又是这么火爆?”

“不对劲吧?”

裴谦感到深深的困惑。

上个月,受苦旅行停了一个月。

主要是因为之前开放报名之后,积压的报名人数实在太多了,以受苦旅行目前一期只能带十几个人的承载量已经完全不够看,所以必须抓紧时间扩充、培训,提升受苦旅行的承载量。

所以,受苦旅行的业务暂停一个月,包旭和撒梓然两个人就忙着去招聘一些野外生存的大神、专家、退伍特种兵、营养师、医师等各类人员,将他们组织起来进行统一的培训,然后去租、改造更多的室内培训基地,尽可能提升受苦旅行的成员人数。