“当然,这部电影不会拍成美好明天的续作,但道理是一样的。”
“我的构思是这样的:主角是反抗军的领袖,他的使命就是带领所有底层的人民,反抗腾达集团的暴政,与大量的公司军雇员、执法机器人斗争。”
“当然,主角肯定是拥有强大的战斗能力,通过基因药剂、仿生芯片和义肢改造,让自己获得强大的战斗能力。因为只有这样,才能战胜强大的敌人。”
“所以,对主角的表现可能会像某些动作大片一样,以一对多,可能打出一些看起来不太合理的名场面,但绝对惊险刺激。”
“在这个过程中,我们可以更加细节地展现出那个令人绝望的赛博朋克世界,比如:主角潜藏在底层的流浪者群体中,描述那个世界流浪者的生活细节;主角去刺杀一些公司的高层,着重表现这些高层的奢侈和繁华。”
“又比如,可以刻画出公司军雇员、执法机器人的强大火力,强调这种钢铁洪流一般令人窒息的压迫感;而无处不在的监控探头和网络监控,可以凸显出腾达集团高压统治的恐怖。”
“这样层层推进,就可以实现您想要达到的效果了。”
裴谦不置可否,又问道:“那最终结果呢?”
朱小策说道:“最终结果当然是像您说的一样,主角必然失败了!”
“不过我觉得,这种失败,不应该是直接被剿灭、主角死亡的那种失败。”
“如果仅仅是这种简单的失败,可能起不到太多的作用,给观众带来的挫败感不够强烈。他们可能会误以为是腾达集团实在太强了,甚至产生一种慕强的心理,这对我们表达的思想可能是一种冲淡。”
“我觉得,这种失败应该是,主角在一次次的战斗中不断地改造自己,从基因药剂到机械臂,再到各种高强度的仿生芯片,每改造一次,主角就变强一次,但与此同时,他也就离一个正常人的距离更远了一分。”
“主角以抛弃作为一个正常人的属性作为代价,赢下了这场反抗腾达集团的战争。在胜利之后,反抗军取代了腾达集团,但是,人们不可能真正舍弃高科技带来的便捷。”
“所以,腾达集团所遗留下来的那些东西,依旧要被利用、被继承。反抗军顺理成章地继承了这些东西,并安排相应的人去管理。可是,掌握了这些资源,就可以为自己谋求利益,在赛博朋克世界中,物质的繁华和顶层的纸醉金迷已经到了一个非常极端的境地。”
“故事的最后,主角拖着战斗后的残躯,来到最高的一座大楼上俯瞰整座城市,他为了能够推翻腾达集团,付出了自己的一切,变成了一个只能靠基因药剂、机械臂来维持的生命,可在成功的最后,他却陷入了深深的迷茫。”
“最终,他带着复杂的表情,离开了人世。”
“我觉得这也能跟你选的未来这个标题对应上,让观众们产生丰富的联想。”
裴谦沉吟片刻,没有回应。
因为他觉得朱小策这个点子,表面上看起来似乎还可以,但仔细一想又觉得有点问题。
可要说有问题吧又说不出问题到底在哪。
朱小策似乎确实是按照裴谦的要求来设计的,这个结尾也基本上符合裴谦的预期。
但总感觉还是哪里怪怪的,不能让人特别满意。
裴谦又看了看于飞和叶之舟:“对游戏这方面,你们有什么看法?”
于飞有些惭愧:“我目前的剧情还要稍微改一改,暂时还没有太好的想法。”
叶之舟稍微迟疑了一下之后说道:“我倒是有一点设计上的灵感。”