看到两个人一脸懵逼的表情,裴谦简直忍不住地想要给自己点个赞。
我简直太机智了!
裴谦现在的要求,就是把gta拍成电影,再把黑客帝国做成游戏。
听起来就非常不对劲!
朱小策提出的这个电影的剧本,主要是从大场面和画面表现力来考虑的。
相对于游戏而言,电影的篇幅比较短,所以应该集中展现一些精彩的大场面,让观众目不暇接。
而且,朱小策的这个主角显然就是奔着路知遥去的。
这个主角作为反抗军的领袖,同时具备两种不同的特质:一方面,他果决、勇敢、坚定,充满了战斗精神,为了达成目标不计代价,甚至不惜把自己改造成一个战斗机器。
这一点,和使命与抉择中的秦义队长有点相似。
另一方面,在故事的最后,他又会表现出一种复杂的情绪,会有些迷茫。虽然推翻了腾达,但他却陷入了纠结,变得前所未有的动摇和软弱,这又跟美好明天的主角有点像。
如果真让路知遥来演这个角色,说不定又是一个影史经典。
感觉危险性很大!
而叶之舟提出的这个游戏设计方案,则是从游戏玩法的角度来考虑的。
玩家出身于整个世界的最底层,从街头混混、小偷小摸做起,一直到窃取富豪的身份,干一些“大买卖”,做的事情越来越大,越来越刺激。
这种变化很明显,而且跨度很大,用一款游戏的十几个小时时间来表现,会更加合适。
而且,这个主角的个性,明显不像朱小策电影剧本里的主角那样鲜明。
可能每个玩家在经历这些事情的时候,都会赋予游戏主角一些不同的情感,这也是游戏相对于电影而言的优势所在。
总之,这两个人的出发点,都是非常稳妥的。
而且,他们自己提出来的点子,肯定是自己理解更加深刻。互换一下,不见得能准确把握到对方点子的精髓。
一旦互换,点子和题材就会发生某种程度的不兼容,而这正是裴谦亏钱的关键。
当然了,要说互换点子之后能不能做?那肯定是能做的。
电影肯定能拍出来,游戏也能做出来,甚至有可能依旧收获好评,但多半是不会大爆的。
只要不大爆,那就一切好说。
因为不论是游戏还是电影,投入都是十分巨大的,只要不爆,多半就难以收回成本,出现叫好不叫座的情况。
再加上这两个大作一出,对腾达声誉的隐形打击,跟住家集团、盛运快递等大公司的进攻打一个配合,所产生的的损失是不可估量的。