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当然,点子一换,游戏的做法也就完全不同了。

之前的那种做法,应该是比较偏向于开放世界类型的游戏,必须把底层、中层、上层的全部场景都制作得很精细、很具体,侧重点主要在一些生活化的剧情上。

主角没什么太多的超能力,战力也被局限在一个比较弱的层次,所以战斗系统相对简单,有点像是较为传统的枪战类游戏。

而现在的这种做法,则是集中于一些比较宏大的战争场面,而主角每次注射基因药剂、改造机械臂,都会获得全新的能力,所以会更偏向于科幻超能的战斗模式,更加多样化,战斗场面也更加浮夸。

相对而言,开发的难度反而变小了。

因为底层的生活场景,反而比大场面的战争场景要更加难做。开发起来的性价比并不高,而且还有一定的延期风险。

于飞越看越觉得,裴总真是厉害!

平心而论,这两个点子其实不管怎么做,都会成功。

因为本身它们就都是很不错的故事,做电影或者做游戏,只是做法不同,只要针对游戏特征对故事作出调整,都不会差。

但就算都会成功,在细节的把握和最终的上限方面,还是会有巨大差异的。

而这,就是裴总高于所有人的地方!

第1518章 裴总的点石成金

要知道,当时在会上,朱小策和叶之舟两个人都是受到裴总灵感的启发,才想出来这两个新的点子。

他们自己可能都在为自己的点子沾沾自喜,完全没想到这种细节问题。

但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。

这叫什么?

这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!

一位真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。

于飞甚至觉得,自己留下来继续做这款游戏是正确的。

能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!

闭门造车有什么用,无非是多码点字而已。可跟着裴总,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。

于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网,岂不是直接无敌了?

所以,他又放弃了辞职的想法,决定把你选的未来这款游戏给开发出来再说。

这样一款神作,如果能在自己的手上做出来,那简直是太棒了!

简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。