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老宋眨了眨眼睛,脸上露出了震惊的表情。

好家伙,感觉裴总说得很有道理呢!

这么神奇的产品,岂是脑回路正常的人能想出来的?

可要是按照裴总给出的思路这么一想,真别说,还是挺有道理的。

对于游戏主机而言最重要的是什么?第一显然是它上面优秀的游戏内容,第二是它的硬件配置。

这两点对于腾达而言,都是不缺的,或者说是相对不缺的。

虽然不见得能跟国外的那些游戏主机大厂相比,但在国内,腾达要做游戏主机,绝对是最有资格的。

但仅仅是这样就足够了吗?

似乎也不是。

作为一款产品,还要有独到的亮点,有让人能够记住的理由。如果仅仅是对国外游戏主机的拙劣模仿,那么玩家为什么要买呢?为什么不去买国外的主机呢?

国产情怀加持可能是一个原因,但仅仅是这一个原因的话,支撑力是不够的。

腾达的游戏虽然不少,但基本上都是跨平台的,不可能把官方平台上的游戏下架了做成这台主机的独占。

就算是出主机的独占游戏,那也得是等之后的新游戏才行了。

至于硬件,应该也不会有太大的优势。

因为主机硬件本来也不怎么赚钱,国外所有大厂的策略都是尽可能把主机卖低价,然后用游戏来赚取利润。

主机的价格太高不利于普及,先定个低价让主机尽可能普及到千家万户的客厅,慢慢地培养玩家,然后再用各种优秀的游戏来赚钱。

而且,国外的主机大厂产量大,不愁卖,所以在供应商那边的议价能力也比较强,能够把价格谈下来。

综上考虑,就算腾达可以为自己的这台主机补贴,但价格方面,跟国外的那些主机相比,在硬件配置和价格上恐怕也不会有什么优势。

对于玩家来说,主机这种东西,即使买,多半也是只买一个。像那种全平台的核心玩家,终究还是少数。

大部分玩家买游戏主机就是图一乐,买了一个都不见得能玩过来,怎么会去买第二个?

这也正是游戏主机这个领域不好进的一个重要原因:新兴的厂商根本无力与那些国外的主机游戏大厂去竞争。

腾达虽然看起来万事俱备、只欠东风,但实际上在质与量这两个方面,都还和国外的主机游戏大厂有着比较大的差距。

在这种情况下想要成功,就得再想别的办法。

而裴总提出的这个构思,至少热点有了,辨识度有了,一旦发售,天然地就会受到玩家们的关注。

而游戏主机和路由器合二为一之后,它所能做到的一些新功能,比如快捷、方便、稳定地将游戏画面串流到房间内所有连接了无线网络的显示设备中,这就是其他游戏主机所没有的优势!