“毕竟腾达集团横跨多个领域,在化领域的贡献尤其卓越,如果裴谦真的是一个普通的学生,能做出那么多脍炙人口的电影游戏和作品吗?”
“他又不是抱人大腿,腾达从小公司做起,这些项目可都是他来牵头的。”
“看起来这篇毕业论裴谦确实是认真写的,展现出了自己一部分的真实水平。”
“而且这里边还用上了腾达的真实案例,这应该也是裴谦对自己创作理论的一种总结吧?”
“唯一可惜的是,参考献方面的内容并不算多。”
“而且最后这句话是什么意思?”
张维简直是感慨万千。
刚看到标题的时候,张维还觉得这篇论写得大而空,很可能会是一篇完全不及格的作品。
但是往下看了之后,尤其是看到论的摘要和正部分,看到整个论的大框架,张维立刻就改变了自己的看法!
这篇章大致可以分为三个部分:首先分析网络时代艺作品所面临的困境,而后立足这一困境,提出网络时代通俗艺作品的传播与创作的必要因素,最后则是提出网络时代通俗艺作品的使命,以及根据腾达的具体创作事例进行补充说明。
可以说是麻雀虽小,五脏俱全!
而且整篇论没有那么多废话,全都是非常干货的内容,没有任何的灌水。
甚至可以说,如果以这篇论为骨架稍微添加一些内容,引用一些献将其扩充一下,那么足以扩充成为一篇硕士乃至于博士的毕业论。
如果更加大胆一些,甚至可以作为更高层次的研究课题!
这种情况简直是让张维感到有些始料未及。
这篇论的特点可简单概括为以下几个方面。
第一,它所引用的专业知识都相当基础,但也正是因为都是基础知识,所以没有什么争议,非常的扎实。
第二,中所提出的理论有很强的时代性和预见性,换言之,它直接分析了现在流行艺作品的一些特质,因为太新潮了,所以很难说它是对还是不对。
要说对吧,好像跟目前的理论研究并没有直接挂钩的关系。可要说不对吧,说的又挺有道理的。
而且科和理科不一样,理科对就是对,错就是错,基本上没有模棱两可的空间,真理是具有唯一性的。
但是科嘛,讲究的是百花齐放、百家争鸣,各有各的道理,只要是言之有物,能够与现实中的现象进行印证,那都可以说是不算错。
第三,这篇论大量结合了腾达现实中的事例,比如一些成功的游戏和成功的电影剧本。
这些内容本身就充斥着大量的本资料,而这些本资料也都可以看成是艺作品的一种表现形式。
现实中这些作品成功了,那么研究它们的理论,自然也就变得非常有可信度。
张维不由得有些茫然。