每分钟消耗3点法力,若剩余法力不足3点则自动关闭,每一道剑气的伤害力,为普通攻击x0.95倍+敏捷x0.25倍+智力x0.15倍攻击范围为10米/目前。
净魂:对目标造成净魂伤害的同时,并将伤害结果x0.5转化为法力损毁,并根据损毁法力,扣除30%损毁法力比例的血量真实伤害,此伤害为真实伤害,不可被护甲减免。
Ⅰ.灵噬:当激活净魂能力后,每一次挥舞剑刃击中敌人的武器,将削减13点耐久度,若双方格挡值相差5点以上,则削减耐久度的效果翻倍,一旦累积至20点耐久度削减,即可爆发‘灵噬’效果,对于敌人的武器进行一次损毁判定。
武器品质越高,损毁判定失败率越高,反之,武器品质判定越低,损毁成功率越高。
一旦损毁成功,只有‘修复师’副职业能修复耐久度,效果取决于献祭材料与技能等级。
看完技能的新内容,即便是苏梵,也忍不住吸着凉气,灵噬效果比他想象中的还要强大,每一刀都能削出13点耐久度,这是什么概念?
在游戏前期,哪怕是白银装备的耐久度也不超过50点,比如苏梵身上的暗祈刃,就是魔银级的品质却堪比黄金装备的强大武器,耐久度也就50点罢了。
绝大多数的现阶段装备,耐久度在2030点左右,甚至更低一些。
取个平均值,算他们25点耐久度,苏梵一刀下去,就能砍掉他们十分之一的耐久度。
更别说,他的格挡值本身高得离谱。
如果对付等级不高于自己的玩家,大概率会触发双倍效果。
那一刀下去,就是5,6点耐久度消耗,短短四五刀,就能砍爆对方的装备。
“这个效果是选对了.........”
苏梵感叹了一句,仅仅是最基础的灵噬,就已经如此强大。
等他后续将灵刃】升至lv.20,触发第四次衍生能力的时候,再一次加强‘灵噬’基础效果,那将是何等恐怖?在战场上,他将成为同阶玩家的噩梦。
其它人战败最多爆一件装备,不一定会随机到武器。
跟苏梵打架就不同了,必须爆你的武器,哪怕你的武器品质够高,可以扛过第一次20点耐久度的损毁判定,那么第二次呢?甚至是第三次?
灵噬的可怕之处,就在于不断削弱你的武器耐久同时,还在增加你的武器‘损毁’概率。