零级魔法的节点不多,很容易进行数据推导,进行了大约四个小时的试验和数据推算之后,罗兰惊讶地发现,法术傀儡这零级魔法,似乎没有隐藏节点。
看来不是所有魔法都如同通晓语言那样,有着‘漏洞’。
真是有些可惜。如果多几个节点,罗兰感觉自己又能多给魔力人偶弄出多几个特性出来。
比如说,让魔法力人偶多长出几只手,就可以多拿几件装备。
或者是加强魔力人偶的敌我识别能力……等等!
既然法术傀儡的法术模型没有隐藏节点,那自己给它加上一两个会如何?
这想法一旦开了头,就像是野草一般在罗兰的心里蔓延。
为什么游戏nc能自创魔法,我就只能在别人的法术模型图上涂涂改改?
我自己弄一个出来行不行?
兴奋了一阵子后,罗兰却很快泄气了。
光是有想法是不行的,还得有将想法变成现实的行动力,以及……知识基础。
如何构建一个法术模型?
法术模型节点的排列如何?
如何确定节点在法术模型中的意义和功能?
光这三个基础问题就已经难倒了罗兰,更别提实际操作中出现的困难了。
看来自己还得多学习才行啊。