但魔力方砖数量有限,用掉了太可惜,浮空城的进度也相当重要。
因此,改良群攻型的魔法,势在必行。
回到德尔邦城后,他立刻就投入到了杀伤性魔法改良中去。
蓝火球术暂时没办法再往上强化了,这并不是说蓝火球到顶了,而是他现在的等级,他现在的学识阅历,不足以支撑他的研究进度。
说得更直白些,就是暂时看不到改良的道路在哪里。
既然蓝火球到头了,那么其它魔法倒是可以尝试一下。
比如说……旋风术这个东西。
老实说,要是能把龙卷风放出来,杀伤力肯定也不错,威力肯定不如蓝火球核爆,但问题是,龙卷风持续时间长啊。
在敌人的军队中左转右转十几分钟或者半个小时,造成的杀伤效果,应该比蓝火球更大。
就试试改良这个!
有了目标后,罗兰开始解析旋风术的法术模式,并且进行强化效果的推导。
不过他抽空还在论坛的‘意见版块’里发了张帖。
《关于声望的获取不合理性》
罗兰在贴子里写下的内容大致如此:声望商店只认击杀魔族的数量和魔族的质量,这点不好。很多后勤人员的功劳也很大,没有他们,先锋军的战斗不会那么顺利,但他们一点声望也拿不到。另外就是救援队亦是如此,他们明明做着最辛苦,最善良的事情,却也得不到任何声望,感觉很不公平。希望官方更改游戏数据和公式,让这些人也能得到声望。
这贴子发出去没有多久,下方便了g的回应。
‘很合理的建议,这确实是我们的失职,我们会尽快出台新的声望获取公式,感谢玩家对游戏的热爱。’