“1技能系统:除已有技能被设为通用技能外,之后所抽取的所有技能将先选择设定固定主队,主队可获得技能所有增益效果,而另一战队只能获得一半技能增益。”
“技能一旦固定主队,将不可修改。”
“主动技能只能为固定主队使用。”
“2成就点商店,刷新频率增加,由一周一次,变为一天一次。”
“增加定金设置,如暂时成就点不够,可以先支付百分之十定金,保留此项商品,保留时间两周。”
“定金使用后,将不予退回。”
“3………………”
“此次系统升级的一切最终解释权归系统所有。”
张昱一条条仔细看了下来,总算弄清了大概的变化。
其实总而言之,最重要的还是前两条公告,后面的都是一些系统界面还有其他一些鸡毛蒜皮的事情,并不算太重要。
第一项更新,增加技能主队设置,也就是之后抽取的技能只能选择对一个队伍起到完全的作用,另一个队伍只能获得一般的效果。
这意味着以后技能设置的时候要注意技能搭配了,两个技能效果之间风格最好能够搭配,形成技能体系。
其次,技能也得注意和队伍的风格,队员的风格进行搭配,免得技能的风格与其主队风格不合。
比如明明是一个进攻性的技能,却设定一个防守型的队伍作为主队。
“以前只要抽出来大家都能用,现在还得选择谁能用全部”,谁只能用一半。”
“这次是一个大削弱啊,拿我当刀妹呢?”
张昱暗自吐槽到。