指令发的非常懒散,一波恶之波动过后就再命令鬼盆栽再放一波,如果这个对战有游戏里的技能次数限制,现在鬼盆栽怕是已经彻底哑火了。
希罗娜在等什么?
打死路德也不相信希罗娜直接放弃了鬼盆栽,她完全可以把鬼盆栽收回来,拿出第二只精灵应对来自太阳伊布的攻势,但是她迟迟没有那么做,并且像是故意的…故意的让鬼盆栽被打?
可鬼盆栽有什么一直被打留场换取到的优势吗?
特性?鬼盆栽的特性是压迫感,在游戏里是可以让对手精灵技能释放技术变少,来到这个世界后,路德了解到,现实里的压迫感是可以让对手精灵释放技能后比通常状态变得更加疲惫。
让太阳伊布疲惫对于希罗娜后续的对战很有必要?真的是这个原因?
太阳伊布现在没有一点疲惫的样子,兴奋地再次控制着满天的石砾砸向鬼盆栽,鬼盆栽的状态已经很差了,悟松已经开始着手结束和鬼盆栽的缠斗。
这次控制的石砾数量非常多,小半个对战场地的空中都漂浮着碎石,随着太阳伊布调动精神强念,把碎石袭向鬼盆栽,异变突生。
“对地面使用恶之波动。”
来了!一直没有什么反应的希罗娜给了鬼盆栽不一样的指令。
鬼盆栽的恶之波动打在自己脚下,环绕自己身边的碎石随着爆炸四处飞溅,太阳伊布距离鬼盆栽很近,理所当然受到了碎石的伤害。
希罗娜的操作和悟松的很近,既然你喜欢控制场地上的碎石,那我也利用一下。
爆炸的烟幕笼罩了鬼盆栽和太阳伊布,希罗娜和悟松都无法看清场地内部。
这个时候所有的决断都由精灵根据对战本能来决定,烟幕中,技能碰撞的轰鸣声再次响起。
太阳伊布率先从烟幕中倒飞出来,恶之波动的攻击终于还是打到了他。
鬼盆栽摇摇欲坠的身子让裁判不由得重点观察着它。