199 【打架版本,上线!】

季中赛中这英雄就如同在s7的滑板鞋一样,成为bug级别的英雄存在。

不俗的gank能力,刷野速度快,回复能力更是不俗......

他成了拳头的眼中钉。

w战术横扫对野怪的回复直接被砍没了。

等于说......

卡蜜儿除了打野刀自带回复外,自身毫无回复效果。

3级前打一组野怪,就得交一瓶药和惩戒,甚至拉野失误,第一波就得回城。

根本就做不了事。

但具体能不能上场,还得看大环境的变量。

毕竟青钢影这英雄,他本身偏向于入侵和食肉,对于刷野的要求并不高。

相反......

他前期的做事能力才是重中之重!

其次。

拳头再次对男枪在野区能力进行了削弱。

对野怪的额外伤害降低成了原来的80%,刷野速率下降,大大减弱了他发育时间。

千珏也被殃及池鱼,w的回复量被砍,e对野怪额外伤害更是拉跨到没边。

两位野核英雄,彻底报废。

等于说在s8夏季赛的后半段,野核的战术思路彻底行不通了。

李念憋憋嘴。

这哪是砍英雄啊。

这是拳头将刀给架在李念脖子上了。

泰达米尔,你的脸呢?

英雄联盟真好玩。

我们来把他卸载了吧。

刚看了一半。

kkoma就招呼队员们到了会议室。

讨论版本更新!

西皇作为分析师,他比队员们提前收假和教练组一同将版本整理好,将复印的资料摆在桌子上。

力宏将做好的ppt投放在电子白板上。

“教练笑的好开心,”杰克凑到李念身边,“不会是要发喜糖了吧。”

还没等李念说话。

kkoma就拍拍手示意队员们安静下来。

“首先是装备改动,我们先说中路的情况。”

电子白板上出现了多兰戒的改动数值。

改动之后的性价比之王不再提供法力值回复,清理兵线击杀小兵也不会为英雄补给蓝量。

取而代之的是攻击小兵时会造成5点额外伤害,以及5秒5点蓝量的回复效果。

rookie还没来得及看更新。

这段时间基本上和小玉腻歪在一块,哪里顾得上去玩联盟啊。

游戏哪有女朋友好玩?

此时他很清楚。

法师的基础法力值回复基本是每5秒回8点,之前多兰戒带50%基础法力值回复的时候,每5秒就能回4点蓝。

多兰戒的改动相当于砍掉了补兵回蓝的属性,给了一个小兵增加伤害的增益效果。

如果是癌晚局。

这个补兵回蓝的属性可能还没什么用,毕竟人均漏刀帝,能补几个兵全看运气。

但要是摆在10分钟90个兵起步的职业联赛,那就完全不一样了。

原本补一个兵回点蓝,90个补刀就是360的蓝量,能用9个瑞兹的q超负荷。

对于出门来说,这是一个价值不低的属性。

kkoma并没有过多纠结多兰戒,而是将另外一点附带在一块继续对rookie说道。

“女神泪变成850金币,法力值返还从15%变成了10%......”

rookie原本郁闷的心思,立马活跃了起来。

这是变相的增强了自己啊!

拳头设计师在干嘛?

多兰戒属性的降低,女神泪此类蓝量装备价格提升,首当其冲就是瑞兹、蛇女、发条、冰鸟这种酷似地缚灵的中单刷子常青树。

蓝量装备的削弱变相降低了刷子法师在中路的地方,那么妖姬、左尹、冰女甚至是加里奥和坦克中单英雄的出场率将会大大提升。”

简单来说。

传统法师完了。

拳头将原本和谐的中路生态,变成了偏向于不断消耗打架的版本。

也就是rookie认为的,放大了他个人对线实力,直接性将他本人给加强了。

“双修ez也完蛋了!”杰克满脸喜色。

“好耶!”

尹泽瑞尔的强势点并不在于本身。

而是双女神泪,魔宗和大天使之仗的叠加起来的混伤。

——魔切的伤害是按照蓝量的百分比输出,最高蓝量越高,伤害越高。

加上伤害加成。

伤害基本上属于溢出状态。

这也是他能在整个msi上,和卡莎成为t0adc最重要的原因。

如今ez被削弱了。

先前在msi被队友和赛训组反复折磨临时抱佛脚练就的ez,早就被杰克抛弃到九霄云外了。

他也开始学习宝蓝当宝可梦。

——技能栏只有四个,学一个扔一个。

此外另一点......

卡莎也没逃脱拳头的毒手。

q艾克西亚暴雨的虚空弹体数量从12变成了10。

不过这影响不大。

最重的一刀是飓风的额外箭失普攻无法为e极限加载提供冷却缩减。

同样是砍掉了卡莎先羊刀再飓风的一种配装方案,让卡莎没有在msi上的统治力。

另外一点......

针对ig最熟悉的女警莫甘娜速推流体系。

——被动不再暴击,对英雄单位造成一个百分比的伤害提升。

推塔速率变慢,伤害降低。

“哥们我莫名又不是主c位了?”柴犬还没好好享受版本福利,就被砍在大动脉上了。

kkoma将中下改动介绍了一遍。

就将目光看下了李念身上。

“我们夏季赛实装的是8.11版本,先前我看你也大致看过了8.9、8.10版本的更新,我再为你讲下还有其他的改动。”

李念点点头。

虽然他是穿越者,可毕竟对s8的具体细节并不清楚。

他前世本来就不是从事电竞行业的,只能记得一些模湖的大概。

kkoma按下ppt的翻页。

除了英雄被削弱外,另外一点就是野区经验值的改动。

各大营地野怪固定经验值现在随着等级而提升,变成7级的阶梯状经验分布,而不在是固定值经验。

相当于放缓了打野等级的提升,降低了他们在前期对各条线上的影响力。

kkoma喝了一口冰咖啡。

着重指着接下来的迅捷蟹经验改动。

李念倒吸一口凉气。

拳头彻底将版本改成了打架版本了!

在msi中,李念在掏出千珏时,在应对小花生,就被抢过河蟹。

可是他根本无伤大雅。

毕竟河蟹所提供的经验值只有10点。

而如今8.10版本改动后,所提供的的经验将修改成了115230基于19级。

不仅如此,金币奖励从固定的70,变成了70140基于等级的改动。

首次刷新时间,也由2:15变成了2:00。

“拳头这次改动,加强的打野英雄和河道蟹的互动,”kkoma严肃说道,“前期围绕着河道蟹做事将会更加频繁了。”

李念点点头。

原本在打野规划中,河道蟹的存在更多是提供视野的作用,性价比并不高。

但是这次将其他野怪营地经验值全方位被砍掉之后,河道蟹多出来的经验就变得弥足珍贵了。

前期如果一只蟹都曰到......

那基本上打野就至少被拉掉1级的等级差。

根本无法做事。

“那前期各条线对碰就要凶勐的啊!”李念询问道,“不然没蟹,真的会谢。”

kkoma歪起嘴角,“事实证明,这次我们msi用保下路和野核的方式赢下比赛,间接性误导了拳头设计师改动的方向。”

他轻轻敲着小黑板。

“这个版本,才是最适合ig的版本!”

“芜湖,立大功!”柴犬兴奋的跳起来,然后忽然想到自己即将变成工具人,又低下头,“哥哥们去c吧,我抗塔就行。”

宝蓝搂着柴犬的肩膀,安慰道,“没事,我会出手帮你吃炮车的。”

kkoma见到两小儿准备辩日。

赶紧打断他俩施法,继续将ppt往下翻。

峡谷先锋的改动才是大头!

刷新时间从原本的10分钟变成了8分钟,而且新增了重生属性——击杀先锋6分钟之后,只要尚未到原定的19:30退场时间,峡谷先锋就会再次降临。

如果能刷的早,完全能拿到两头先锋。

也让主打快节奏的队伍,将投入更多战术思路和精力去围绕着先锋做事。

而先锋之眼的引导时间也从原本的4秒变成1秒,现在基本不会出现赛文老祖大树鬼畜放先锋最后被酒桶炸开的尴尬局面。

不过嘛......

拳头对先锋的属性也动了手脚。

意思也很明显,我都给你两头野怪了,总不能还像以前那样威武霸气吧。