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但是下路抢线权,打野就不能选猪妹、扎克这种草食性团战英雄,必须得用盲僧、奥拉夫、豹女蜘蛛这种控图和gank能力极强的角色,来保护下路的压线推塔控龙节奏。

同时中路为了在前期就保证团队拿到足够多的地图资源,就不能选用黄鸡此类后期大核。

辛德拉、卢锡安是中路的最优选择,龙王、瑞兹此类次之,优先级再往下也是维克托这种升级一次海克斯科技核心就有战斗力的英雄。

然后从下半区的整体节奏来看,由于下路双人组前期很难发生人头对拼,大部分节奏都要由打野位发起。

在辅助选择强线权的婕拉、卡尔玛、女枪之后,野辅联动作用下降,中野联动成为主流,中野的赢家通吃小龙+一血塔,节奏直接起飞。

所以s6总决赛乍一看更新内容是下路版本,但实际上是中野的节奏版本。

这就是版本改动牵一发而动全身的概念,有时候版本强势不是写在拳头更新内容中的,而是通过各种潜移默化影响而来。

(小知识:2017ll春季赛寒冰出战113场,被ban60场,ad出场率第一,毫无疑问的版本ad一姐,当时并没有对寒冰英雄数值进行加强,就是因为她前期找打野位置的能力太出众,加上后半程破败王者之刃的改动让她完成崛起)

另一边的y战队休息室则是一片欢声笑语。

苏橙上完课赶了过来,knight也在休息室里旁观,他的比赛集中在周一到周三,和ll比赛时间刚好错开。

预言家看着其乐融融的y选手们,总算放下心来。

他中期连送三颗人头,都以为自己要葬送掉这场好局,但是队友强的有些离谱。

白色月牙凑过来跟预言家小声交谈上一局犯下的失误,以及各种中期要做的眼位。

预言家咬着手指将这些知识一一记在心头,接过苏橙递来的一张召唤师峡谷地图,她贴心的用三色笔在地图上表明了前期、中期和后期辅助应该去布置的视野范围。

预言家尝试着去理解每一个眼位的作用,将它们融入自己的游戏理解中,实在不行就死记硬背。

他知道自己论天赋和队友差的远,但是好在如今有了追赶的目标,他相信勤能补拙,自己的每一份努力都不会被辜负。