一片空。
康迪心中顿觉不妙,连忙去f6营地看了一眼。
也被刷了。
酒桶的上半野区只剩下一组石像鬼!
淦!被骗了!
康迪没想到蒜头王八还真就老老实实从上半区开!
你这个人,不怕我预判你的预判吗?
康迪来一趟也不能空手走,只能把石像鬼营地吃掉。
“小天这波交换野区的操作非常漂亮啊!”米勒站在上帝视角将双方打野动向尽收眼底,“他是f6-红-蓝的开局,现在进入we下半野区反一组锋喙鸟!”
“这波好赚啊,we的下半野区有两组野怪,康迪只能反一组石像鬼,这一来一回就差了两组野区营地啊。”长毛感慨。
当前版本150秒刷新一次野区营地,第一轮必须吃6组野才能到达4级(之前提到过,指路199章)。
这一来一回两组野怪营地差,意味着康迪没办法吃满6组野怪,将和蒜头王八的酒桶产生了短暂时间的等级差距。
这就是为什么这个版本黑切男枪看起来很强,但是野核打法不厉害的原因之一。
要记住一个概念,野核不领先等级和经济就相当于劣势,因为队伍在b、阵容选择和游戏内的弃线支援等等都向野核倾斜,一旦没打出效果,队伍自然而然会陷入小劣势。
同时野核的畸形发育曲线也注定野核不能劣势,经济等级没有领先的男枪豹女在团战起到的作用太小。
而当前版本的野区环境如履薄冰,一旦前期产生了一丁点失误,野核英雄没有反掉、甚至少反一组野怪,等级差距一旦被对手跟上,那野区就算是小炸了。
而一旦让野核英雄反掉多组野怪,那难受的就是对面打野了,由于野区刷新频率过低,他将面临无野可刷发育极度落后的局面。