除去極队的世界第一好抓上单这种极端人物外,大部分职业选手打比赛都是稳字当头。
他们对线是懂得认怂的,打不赢就不打了,毕竟一旦被单杀回去复盘免不了被教练指着鼻子骂,遇到某些严苛的俱乐部甚至还会扣工资。
大家打职业无非就是圆梦+赚钱,谁和钱过不去啊,就这么几年大好青春,忙来忙去总不能给俱乐部打白工当慈善家吧?
这种情况下想击杀对手就只有利用兵线,小兵是线上英雄除参与击杀、拆塔、系统发放工资外的唯一获取经济的方式——闲着没事迫害打野的选手除外。
通过各种手段控制住兵线,引诱甚至逼迫职业选手出来补兵刷钱,才能有单杀叫打野gank此类的击杀机会。
兵线的重要性催生出线权这样一个概念,不是说简单的推线快就拥有线权,而是对兵线的控制权、主动权——发条比妖姬推线快,但她根本不敢当着妖姬的面交技能随意清兵,线权是在妖姬手中的,妖姬想推线就推线,想控线就控线。
中路没线权的局,打野总是打的非常难受,孤军奋战带动全场节奏的难度很大,中期还要把资源让给中单发育大核来吃,全程就是让打野吃草挤血,毫无游戏体验。
要是其他以刷子中单为体系的战队,中单拿发条此类无线权英雄也无所谓,毕竟团队体系就是让这些中单在后期站出来统治战场——典型案例就是高德伟,老干爹当年前期大半节奏全靠淘宝权一个人带,让高德伟可以出蛋帽正方形刷野刷线。
但这套战术体系,对y来说效果一般,因为他们是靠中野联动起家的,解放中路再去辐射带动其他队友是y的拿手绝活。
如果选出后期大核,林燃就很难与小天联动,毫无疑问这是将前期压力交给了队友。
去年包括今年夏季赛伊始,林燃都选择过不少吸血鬼、黄鸡、卡萨丁此类后期大核,让出线权在中路拼命发育。
如此一来队伍前期很容易陷入劣势,硬拖到中后期依靠正面接团,凭借林燃的个人实力操作翻盘。
林燃打出如此出色表现的时候也不会说出‘y都是我在c’——尽管有的解说在这种翻盘局中把他吹的天花乱坠。
因为拿沙皇、吸血鬼、卡萨丁此类英雄,队友前期就和4打5一样,对面中单推完兵线去疯狂游走支援,自家中单还赖在线上发育吃兵,这就是在吸队友的血。
如此对局队友能在没崩盘的情况下将比赛拖入中后期,自然是大功一件。
到了后期团战,吃了团队资源的大核心站出来carry比赛,那能叫一个人c吗,只是尽到本分罢了,区别就是别人中单前期做事,林燃自己后期把局势扳回来。
“edg最后两选拿到兰博+卢锡安,”娃娃震惊的声音在场馆中回荡,“sut这个bo5三选卢锡安,认真的吗?”