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“y最后一选,燃哥要选什么呢……”娃娃这人游戏理解不行,单论解说功底一点也不差,上来就是一句话把观众好奇心吊起来,还故意把语调放低,把悬念拉满。

刘青松的英雄选用框在露露和卡尔玛中间切换了7秒,而后立马锁下另外一个英雄。

时间不在于你拥有多少,而在于你怎样使用!

台下不少女观众已经开始尖叫了。

“艾克!”娃娃语塞,他不太清楚这英雄对抗蛇女是优是劣,尽管正常来看,职业赛场后手选出来的都是unter位,但娃娃也不敢妄下评论。

毕竟……意外还是有的,特别是某些队伍。

米勒也不确定,这两个英雄就算摆在职业赛场上也不算热门,蛇女大概就是每个版本都能选,但和t1强势英雄相比又差点意思;艾克的选取率则要更低一些,正常来说都是用来unter飞机和辛德拉。

这两个英雄在职业赛场上的对撞样本太少。

“艾克对蛇女还是有优势的……”米勒看到摄像机镜头下的sut面色不虞,肯定了自己心中的猜测,他大脑飞速转动。

“还是那个问题,艾克q等级起来之后只要想推线,蛇女没办法管;而且由于拥有位移技能,单挑打起来艾克的容错率要比蛇女高不少。”

“打的赢就杀,打不赢就跑嘛。”

米勒说的没错,在对拼上,艾克确实掌握一定的主动权。

但职业赛场上更重要的不是对位单挑,要知道每个赛季的单杀王数据最高也不过30次单杀上下。

去年一支战队要打16场bo3,天天2:0横扫下班也是32小场。

也就是说,联盟最擅长对拼进攻的选手平均每场比赛也只能收获不到1次单杀。

更多的时间大家都是集体行动,以小规模团战和带线牵扯为主,不停进行资源置换。