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“r【折返跃迁】侧着往墙体旁边施放,卡在r回原位置的最后一刻用催眠气泡就好,”林燃还在和裁判解释,“这样佐伊回原地丢气泡,但是系统判定气泡从墙体穿了过去,会延长技能射程。”

女裁判也就听一乐,后台有裁判组听到林燃复述之后开自定义试验。

悲伤在和裁判沟通,他觉得佐伊这技能丢的就nb离谱。

一开始他还想让当事人卓定帮忙复述一下当时的情形,结果阿富汗中单的语文成绩不太理想,一句话前后颠倒表意不明,卓定自己倒是能听懂,可裁判一头雾水。

没办法,还是得悲伤自己来。

选手席身后的裁判还在后台领导沟通,这种选手反映游戏机制bug的问题,单纯解释是没用的,没证据空口无凭谁会信?

得给他们看录像。

但是给选手放录像要上面批准,小裁判也做不了主。

这次暂停等了3分钟,台下观众都隐隐有些不满,悲伤和卓定终于从裁判手中的平板电脑上看到了上波击杀回放。

ob视角特地处理过,只留了佐伊和吸血鬼两人的镜头,还把小地图给剪了,其余地区全部用战争迷雾覆盖掉,不让看到y的视野布置以及人员分布。

现在拳头还没有专门做选手第一视角的ob,只能用这种非常麻烦的方式处理录像,不泄露任何信息。

卓定看到林燃r+回城+e【催眠气泡】的全过程,恍然大悟。

“延迟e是吧?”

他原本只知道佐伊中期oke时会用到这种技巧,在甩出qqr即将回到原位置时,丢出催眠气泡,让对手防不胜防。

但卓定没想到林燃会借助墙体,改变了延迟e的角度,愣是把这个技能机制玩出花来。

想清楚这一切的他,也只能无奈认栽。