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娃娃喜笑颜开,“杰克还在不停的补兵,他已经180刀了啊!”

ez目前尚未阵亡过,而且每次回城补给装备之后,要么自己有传送,要么刘青松塔姆直接开r【深渊潜航】接他,回线时间基本为零,根本不会漏兵。

同时柴犬还在狂吃野怪资源,小花生野区被他扫荡的寸草不生。

对面鼠王如今有150个补兵,在劣势局这个补刀数绝对不能算差。

但要是和杰克一对比,差距就出来了。

ray只能挂在中路接线吃,周围视野一片昏暗,他甚至都不敢走出中一塔的废墟,更别提进野区。

最关键的是他和柴犬在这局的定位完全不同。

由于y选用了塞恩和岩雀这种团战输出能力一般的英雄,导致他们被迫将制造伤害的任务交给杰克,自然要给他超出时间的发育。

可kz这边不一样。

刀妹和乌鸦的存在,让队伍根本不缺伤害,ray只需要在队友冲阵时负责跟进输出顺带着完成收割就行。

上中两个角色同样是吃资源大户,假如局面优势到还好说,卡莎可以跟着混一点团队资源,但如今视野都做不出去,bdd和可汗两个人优先把经济掠夺一空,他只能吃些残羹冷炙勉强果腹。

如果说杰克这局是团队帝位的话,那鼠王就是团队弟位,一字之差,天壤之别。

这是韩式射手的特性——发育跟着时间走。

由于经常性的解放辅助去游走帮忙,孤身一人的adc不敢推线过深,刷兵打钱的效率自然要低上一些;再加上韩式上单要吞吃大量的资源,也会变相挤压adc的发育空间。

与之相对应的是国产ad,乌兹此类就是典型,把辅助捆绑在自己身边,同时上单还基本都是不太吃资源的蓝领坦克,导致射手位的发育相当膨胀。

先把经济吃了,能不能c那就不好说了。