“剑魔刚重做的时候确实很笨重,不过拳头之后推出了两个热补丁,把剑魔给增强了不少……”
他切换到下一张幻灯片,剑魔自身基础生命值得到了提升,q【暗裔利刃】的伤害、施法长度和宽度都有了一定的延伸加强;e【暗影冲决】的被动治疗效果也获得了增强,甚至还可以用来重置普攻。
“不成不成,”ig分析师在唱反调,“剑魔这是机制问题,他就上不了比赛,这点加强根本没用。”
“怎么会是机制问题呢?”红米都快气死了,“这种战斗力不弱并且还有回复能力的重装战士,有多强你们不清楚吗?”
姜成卢翻译的那叫一个信达雅,顺便还模仿了红米的语气,听起来格外真实。
就算如此,依旧有选手和教练组成员将信将疑。
真不是他们油盐不进。
而是太相信韩服统计出来的英雄胜率了。
职业赛场这么多年的惯例,胜率低的角色基本都上不了场,虽然都说排位赛与职业是两个游戏,但毕竟使用的英雄是一样的。
浩如烟海的排位赛大数据统计出来的胜率可以很直观地反映英雄能力,大部分情况下,胜率低的英雄要么强度不够,要么机制有问题。
少数几个能突破排位赛桎梏的英雄代表就是瑞兹和沙皇,他们对玩家熟练度要求非常高,而且队伍通过默契配合能给瑞兹找出分推机会,给沙皇腾出发育空间拖到成型期。
这两点都是路人局单双排完全做不到的。
但新版本剑魔有什么?
单带分推?怕不是被上单四姐妹吊在天上打;后期团战笨得要死,站在前面当肉盾?
眼见着还有人对红米的观点持反对态度,而且隐隐有争论起来的趋势,郭皓连忙过来打圆场。
“大家没必要这样!”他站在后面身边,用这种方式隐隐中向自家教练表示支持。