y既然主打中野辅联动,后期输出以双c为核心,那他就调整了一下adc的装备价格,让射手没办法过早的接管比赛。
同时与负责召唤师峡谷地图设计的同事沟通,把重要的中立资源往上半区移动。
这样,一个只有adc受伤的世界就完成了。
之后再对英雄数值进行改动,y擅长什么就砍什么。
他认为这种削弱方法很河里。
最关键的是,版本侧重不会发生大的改动,一切都建立在上半区为核心的玩法下,只不过是某些英雄的强度发生了变化。
这一点和s7赛季截然不同。
去年游戏侧重点的频繁改动,导致很多队伍根本适应不了,龙珠就是其中之一,八月碾压skt夺得夏季赛冠军的他们在不到两个月之后,就被y横扫出局荣获八强,离成功就有一步之遥。
而btoise这种削弱方法可以保证版本环境相对稳定,让其他队伍也能够适应。
他知道y教练组很强,分析师与教练会让一支战队以最快速度适应崭新的环境。
那索性不改了。
就削你英雄。
不过冗杂繁多的英雄数值改动,让btoise这个游戏数值主管工作压力陡增。
前些天他往测试服里加了一堆新东西,把刀妹为首的y熟练英雄全都砍了一圈,如今副作用显现出来,后续的修改工作多如牛毛。
毕竟一款游戏还是要以玩家为核心,设计团队在做改动时也不可能只考虑职业赛场。
btoise很担心过多的英雄改动,会让排位、匹配的生态链发生突变。
某些角色一旦被削弱的太狠,会直接在游戏中销声匿迹,这也不是他和同事们想要看到的,当年沙皇被砍,路人局中的登场率暴跌了几十倍,一度陷入无人问津的困境。