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而且林燃选发条也无法在前期带动节奏,两个原因叠加到一起,迫使队伍只能往后期硬拖。

可现在2分钟刷河道蟹,8分钟刷峡谷先锋,你中单玩发条维克托不是有猫饼吗?前中期所有资源都是让了让了,拿小龙去换先锋,赌后期远古龙团。

也就是y仗着个人实力强,团队执行力高,才能堪堪拖到远古龙出生。

这种拖后期的打法目前来看,只有blg、snake等寥寥几个队伍在用。

blg自不用多说,蛇队中单guoguo适合夏季赛版本的妖姬佐伊掏出来全是0胜率,只能玩发条吸血鬼让队友帮他拖发育时间。

两支队目前来看都是联赛中下游,连进季后赛都困难,y复刻他们的战术体系不是典型的自寻死路?

模仿中下游队伍的打法风格,将来要和他们菜鸡互啄吗?

众所周知,拳头对于游戏大环境每半年进行一次更新,即11月季前版本和5月季中版本,这两次改动会涉及到野区,直接导致游戏重心发生变化。

而剩余的小版本,基本就是角色重做以及装备英雄与符文的微调,不管如何调整,由于野区资源没有改,游戏侧重也不会有所变动。

季中版本改完了河道蟹和峡谷先锋,也就意味着这两项野区资源到世界赛前,都不会有什么变化。

今年拳头世界赛的总体基调就是偏向上半区,增强前中期血腥程度,逼着队伍打架对拼。

无脑运营拖后期的打法今年必定没活路。

dob大脑飞速转动。

最核心的问题来了。

他都知道拖后期必死,y会不知道?

要是其他那些只会点外卖的教练组,dob说不定都不会起疑心。