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“你是侍奉部的部长吧。”苏夏问,“是不是由你来解决这些问题。”

“但你是我们镇守府的提督。”小宅拿着叉子戳起意大利面,然后卷呀卷,卷出一团超大意大利面,接着一口啃下去。她的脸蛋上蘸满番茄酱。

“好好好,我是镇守府的提督。”苏夏问,“又有什么任务需要我解决?话说我记得你们侍奉部开了好久吧,足足几个月时间,怎么原来什么事情都没有,现在一个接着一个?”

“因为我们现在主动出击寻找问题。”小宅自豪说。

“行吧。”苏夏分割好了牛排,用叉子叉着吃。

“我现在说任务了啊。”小宅说着站了起来,朝着不远处不断地挥手。

苏夏看到了,随着小宅挥手,身材纤细的金发少女不情不愿走过来。

查尔斯·亚当斯,美利坚查尔斯·亚当斯级导弹驱逐舰一号舰。

历史上的查尔斯·亚当斯是美国在冷战期间建造的一级导弹驱逐舰。经过基阿特的导弹化改造测试,海军认为这些导弹系统都不适于吨位过小的驱逐舰。于是在冷战期间新增的驱逐舰吨位都有所增加,如此查尔斯·亚当斯的满载排水量就超过4000吨。

游戏里的查尔斯·亚当斯是游戏第一个实装的防驱,防驱不能反潜也不能开幕导弹,也就针对敌人发起导弹战有一点用处,但是敌人一般没有能够使用导弹的存在,就算有也可以用别的方法解决,本身没有改造也没有技能,几乎没有出场的机会。

“亚当斯有什么需要我帮助的吗?”苏夏亲切问。

亚当斯回答:“其实也没有什么。”

“你早上不是说有吗?”小宅说。

“肯定是小宅你一直缠着人家,人家没有办法才那么说。”苏夏一针见血。

“没有。”小宅看向亚当斯,“亚当斯,你不是说基阿特总是捉弄你吗?”

亚当斯不说话了。她确实那么说了。也是事实。

“提督你要找基阿特谈谈了,让她不要总是捉弄亚当斯。”小宅说。