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对线期只有打野介入,才有可能形成击杀。

而这一局,厂长的梦魇对上苏子哥卡兹克,梦魇的gank能力不强,卡兹克更弱。

可现在到了六级,那就不一样了。

“梦魇的第一个大招很关键啊,看厂长这边怎么选择了。”米勒和娃娃都露出拭目以待的目光,他们知道厂长老谋深算,每一次gank动手都经过千般计算。

米勒:“梦魇这个英雄选出来,第一个大招是至关重要节奏点,一旦拿到人头,建立优势,基本上就很难挡住了。”

“同样的,如果第一个大招没有起到效果,拿不到人头,这局比赛同样机会渺茫。”

梦魇,是个优劣势很明显的打野。

大招虽然gank非常有效,可以超远距离开团,但一旦没拿到人头,滚不起雪球,到了中后期大招完全就是个关灯撤退的技能。

下一秒,米勒的视线再次切换到苏子哥身上:“苏子哥这边也到六级了,但是卡兹克就算到六级,gank能力也非常一般。”

米勒和娃娃都很清楚,卡兹克这个英雄,一般是反蹲厉害,或者是野区单挑,小规模遭遇战,卡兹克都是近乎无敌的存在。

可涉及到gank,大规模团战,卡兹克的作用就远远比不上梦魇了。

“这波梦魇到六肯定要gank,但梦魇到六,苏子哥也肯定知道,就厂长这波gank选择哪一路了,苏子哥如果猜错了,没有反蹲到,厂长就能得手。”

梦魇到六,gank能力堪称无解。

配合edg这个阵容线上的伤害,就算对手有闪现也未必能逃脱,唯一需要担心的,是被卡兹克反蹲。

米勒道:“现在是双方第二个buff刷新的时间,苏子哥和厂长都很清楚对面就在下野区,就看苏子哥刷完下路野怪后会不会来下路反蹲。”

在米勒和娃娃看来,厂长第一个大招,交给下路收益是最大的。

不仅有辅助配合他,甚至有概率一次gank拿下双杀!