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相对其他打野到了后期的乏力,扎克一直都有着强大的开团能力和坦度,而且是战场里的一个搅屎棍,切割对面的阵型。除此之外本身生存能力就很强,死了之后还会分裂出四个小扎克,在分秒必争的团战力分散对面的注意力,靠着极强的弹跳能力接近对面后排,很好的限制住c位的发挥!

“苏子哥这手选择有点没想到的,生化魔人这个英雄在比赛里实在是太少见了。”

“可不管怎么说,这样一个备受争议的打野选出,就为这场比赛增添了许多看点和很多可能!而且这种强势开团,很有可能打skt这种高度军事化管理的队伍一个措手不及!”

而正如解说所说,skt对苏桦的这一手选择也是有些懵逼,在选英雄的时候也是在最后几秒钟在锁定,想要趁着更多的时间来捉摸一下苏子哥这手生化魔人的用意。

“let锁定了潘森那rng这边的阵容现在是全部确定了,分别是上单的斯巴达,打野扎克,中单发条魔灵,还有下路的伊泽瑞尔和洛。反观skt,就只剩下李哥最后一个英雄没有确定了!”

“faker会选择什么英雄呢?”

所有人的目光都聚焦在最后一个英雄的位置上,时间一秒一秒的走过,stk也在最后的时间进行着紧张的讨论。

纵观rng的阵容,是一个整体偏向后期和打团的英雄,因为有了扎克和潘森的存在,rng的机动性会非常高,很容易制造出一个以多打少的局面,毕竟潘森自从改版后大招范围已经几乎横跨半个召唤师峡谷,而被称为峡谷最长的打野扎克,也能一跃多半个野区!

除此之外,rng还有发条和洛这两个英雄可以衔接大招,连招团控能力非常强。而且比起之前靠着每条线的能力和苏桦带节奏的能力拿下跟fnc和g2的比赛,rng这把更注重团队的配合,发育节奏会比之前要满许多。

skt这边的阵容,也是兼顾了开团和打团,不管是锤石的钩子,盲僧在团队眼位之间不停的穿梭,还是凯南的大招万雷天牢引,都能够触发团战,戏命师则需要在团队里站好位置,用大招搅乱战局。但是苏桦最后一选拿出了扎克,对戏命师来说并不是什么好消息。

因此,faker所能想到的一个中单关键词是……

灵活!

让rng找不到开启完美技能衔接和大招的机会,就算被对面开到也能够打乱对面的阵型为己方输出创造机会,同时也要具备后期一定的输出能力。综合以上几个因素,在扳选倒计时结束的最后一秒钟,faker锁定了自己的英雄。

诡术妖姬!

“选了!faker拿出了妖姬,这个英雄拿的很妙啊,前期发条做不了的事情她可以做,后期发条能做的事情她也能做,因为这五个英雄,很难让发条找到开一个完美大的机会。”

“没错,skt的英雄都非常的灵活,这样就会让苏子哥gank的难度更大了!”