所以并非国产rg没有市场,而是大家没有把国产rg做好。

“放心,我心里有数,大家只要做好各自的工作,《仙剑奇侠传》绝对不会让你们失望的。”

“是。荀哥。”

虽然荀泽由始至终,都十分的平易近人,但怎么说也是自家老板。

老板都决定要做国产rg了,他们把自己的本职工作做好就是了。

而且荀泽的两款游戏,都大获成功,让他们对《仙剑奇侠传》,也没有一味的悲观。

“好。这是你们各自的任务,先看一遍,有什么问题直接提。”

荀泽把游戏的框架,还有分工等发给五人,人多力量大。

只要他们各司其职,不出意外的话,差不多两、三个月的时间,就能把游戏做出来。

这还是荀泽把团队磨合,还有处理bug等问题的时间给算进去。

当初荀泽独自制作《茶杯头》,花了差不多一个月的时间,而蔡德恒跟风的《机器人大冒险》却只用了几天就做出来了。

究其原因,就是蔡德恒雇人帮忙,有负责画人物的,有负责画场景的,还有负责制作音乐、音效的。

然后他再把这些资源整合起来,《机器人大冒险》就诞生了。

《仙剑奇侠传》的工作量,丝毫不比《茶杯头》小,甚至还要更多。

毕竟登场的人物、怪物、boss等,就有上百个之多,普通nc更是数不胜数。

还要做剧情,画场景,添加音乐、音效等。

角色的技能,投掷的道具,也需要不同的特效。