这让他们多少有些不爽。
但碍于名声,还有这么多大佬看着,这些人不敢阴阳怪气,所以他们能做的,只是趁机嘲笑荀泽一番,发泄心中的不满。
荀泽当然不知道,这些人在想些什么,即便知道了,他也不会在乎这些人。
连一个奖项都拿不到,不配当他的对手。
而看直播的观众,在看到荀泽的表情,也都纷纷“哈哈哈”起来。
“苟贼这个表情,真是大快人心。”
“五分钟后,我要看到苟贼的表情包!”
“不过苟贼应该是痛并快乐着吧!一口气拿了那么多奖!”
“这有什么?苟贼值得。”
“确实,苟贼拿到的这几个奖,我觉得都是实至名归。”
“怎么说也是飘渺仙宫主办的啊!最权威的颁奖典礼,你以为是开玩笑的吗?”
且不说直播间的观众,要把荀泽的表情,给做成表情包。
说回到奖项本身,《仙剑奇侠传》虽然是一款传统的国产rg游戏,但是首创的悲剧结局,却是开辟了一个新的流派。
让广大游戏设计师发现,原来玩家还是能够接受悲剧的。
因为这个原因,现在绝大多数新出的国产rg,或者古风游戏,结局都是奔着悲剧去的。
仿佛到结局的时候,不死个男主或者女主,就不是一个合格的故事。
对此荀泽只想说,玩家不是不能接受悲剧,而是不管是喜剧还是悲剧,都需要把一个故事讲好。