因为即便是大游戏平台,他们推荐的游戏还有可能因为种种原因,给玩家推一款烂作。

但是飘渺仙宫可不会做出这种事情,试问哪个资本能够贿赂得动飘渺仙宫?

如果真有人那么做,不仅不能达到目的,还会因为行贿罪被逮起来。

所以只要是飘渺仙宫推荐的游戏,玩家基本上是无脑入手,即便不是3a级大作,至少也会是同类型游戏中的精品。

而要上飘渺仙宫的推荐,要么是销量跟评分达到一定的高度,要么就是参加飘渺仙宫举办的游戏设计大奖赛。

前者对于绝大多数游戏设计师来说,无疑是十分困难的,哪怕是荀泽他的三款游戏,都没能登上飘渺仙宫的首页推荐。

他的游戏评分倒是符合要求,问题是他的销量不够,所以每次都是差那么临门一脚。

而游戏大奖赛就给了游戏设计师们,一个宣传自己游戏的绝好机会。

不少游戏设计师正是凭借在比赛中拿到第一名,再通过飘渺仙宫的首页推荐,成为更高星级的游戏设计师。

值得一提的是,飘渺仙宫举办游戏设计大奖赛,还有一个重要的目的,就是给新人游戏设计师一个相对公平的竞技环境。

若是在其他环境,受限于名气、资金、平台等原因,新人游戏设计师的游戏比较难以出头。

但在游戏设计大奖赛上,不管是谁的游戏都能在比赛页面看到,哪怕是新人游戏设计师,只要你的游戏足够好玩,就不怕会被埋没。

因此游戏设计大奖赛每次给出的主题,相对来说都是比较简单的,为的就是照顾新人游戏设计师,可能遭遇的资金不足的窘况。

毕竟要是给出的主题是“战争”、“宇宙”等硬核主题,虽说小成本也能做出来符合主题的游戏,但是肯定会被大成本的游戏给完爆。

在玩法差不多的情况下,最直观的画面就足以决出胜负。

而这一次游戏设计大奖赛的主题,则是“休闲益智游戏”。