荀泽总算是看明白了,丁繁鑫跟陈学书就是工作室的卧龙凤雏!
收下大家的土特产后,荀泽还有小伙伴们都相继投入到自己的工作当中。
利用春节长假,《植物大战僵尸》的框架荀泽已经完善得差不多,并且把该有的东西都给填充了进去。
现在他需要做的,就是不断精细化、调整,还有进行各种测试。
二月十四号,星期一,情人节。
荀泽紧赶慢赶,总算是把《植物大战僵尸》给肝了出来。
他自己测试了好几遍,确定没有任何问题后便直接发售了,一份售价20元。
由于是参赛作品,所以当《植物大战僵尸》发售后,不仅出现在蒸汽朋克游戏平台首页推荐上,更是出现在比赛的页面中。
荀泽发现,虽然他仗着体质提升,只用了不到一个月的时间,就把游戏给肝出来了。
但是比赛页面中,已经有了至少数百款游戏,并且有的游戏是在开赛后的第三天,就已经是发售了的。
这些游戏有的是游戏设计师运气好,之前就在开发休闲益智游戏,正好碰上比赛,于是顺势参加。
有的则是在抢时间,以最快的时间开发出游戏,那么游戏就能曝光的时间就更长。
并且还能抢占先机,趁着其他游戏设计师还在开发游戏,竞争没有那么激烈时获取玩家们的关注。
但游戏编辑器即便再强大,若是游戏设计师只是一味地抢时间的话,哪怕制作的是休闲益智游戏,也会出现明显的问题。
荀泽在试玩了两款游戏后,都发现有明显的bug,虽说这两款游戏的设计师都表示正在修复bug,但从时间上来看,修复得并不是很顺利。
而游戏有bug,影响了玩家的游戏体验,游戏的评分还有销量等自然不会高。
类似这种情况的游戏还很多,他们若是不能让游戏的品质再提升一个档次的话,这次的比赛即便他们在前期露了脸,但最后也只能沦为陪跑。