比如战士英雄,会斩出一道剑气,对一条防线上的所有敌人造成大量伤害。

弓箭手英雄,则会发射出五根箭矢,对五条防线上冲在最前面的敌人造成伤害,并使其进入流血状态等。

不过游戏只允许玩家带一名英雄上场,而不同的英雄,能够与其搭配或者说产生羁绊的兵种是各不相同的。

一开始就有数位英雄可供玩家选择,而除了初始兵种外,其他兵种则需要玩家自己手动解锁。

每打通一个小关,玩家都能获得一枚勋章,这正是用于解锁兵种的材料。

也就是说,玩家如果脑袋足够好使,手速也够快的话,完全可以用初始兵种跟英雄,打关刷勋章,攒一波大的后直接解锁高级兵种。

英雄也是同样的套路,不过英雄还能用勋章进行升级。

说不定会有脑洞足够大的玩家,开发出纯爆兵流,或者单英雄通关的流派。

《皇城防线》虽然也是跟风的游戏,但可见游戏的设计师很有自己的想法。

英雄单位的加入,让游戏有了更多变化。

荀泽一瞧《皇城防线》的评论多半是好评,而给出差评的基本都是在阴阳怪气游戏设计师。

“三星游戏设计师,郭思……帝企鹅游戏人才真是多啊!这三星游戏设计师跟大白菜似的,随手就能拿出来一人。”

感叹一声后,荀泽注意到了郭思的绰号。

“好家伙!姑苏慕容思,听起来有那味了!”

因为这个绰号,荀泽稍微了解了一下郭思以往的游戏,发现这人自己原创的游戏,销量跟评分都很一般。

但是借鉴别人游戏的话,却总能玩出花来,这也是为什么他被人叫做姑苏慕容思的原因。