虽然他一直以来都表现得很淡定,但是被那群射击游戏的硬核玩家拿着战术目镜盯着,多多少少还是会有点压力的。
特别是这群玩家的人数还不少,若是他们不满意的话,《求生之战》的评分绝对达不到现在的高度。
还好,这段时间的打磨还是十分值得的,最起码游戏成功了,并且还是大获成功。
这足以给工作室的小伙伴们注入一针强心剂,大大增强他们的自信心,十分有利于他们的成长,也为工作室的未来奠定了人才基础。
靠在老板椅上,荀泽十指交叉开始寻思着,接下来要做一款什么样的游戏?
他之前的想法是把原来世界中某一款年度最佳游戏给搬过来,好冲击下一届年度游戏颁奖大会的最高奖项。
但《求生之战》的大获成功,似乎已经足以冲击最高领奖台。
那么他是否应该改变一下计划,放缓一下节奏,把原来的计划往后顺延一下,等明年再继续实施?
但如果这样做的话,在这段空白期又该拿出什么游戏好呢?
按照原来的计划,荀泽是打算好好利用“身临其境”跟“动态调整”这两个能力,制作一款让玩家能沉浸其中,犹如亲身经历一部电影般的游戏。
类似的游戏荀泽最先想到的,就是《神秘海域》系列跟《古墓丽影》系列,这两个系列不仅风景优美,能让玩家领略不一样的风土人情。
其中大量的解谜因素,在考验玩家智慧的同时,还能引导玩家从各个角度,参观游戏设计师精心设计出来的美景。
而探险解谜类的游戏在水蓝星上还比较空白,要不然之前跟《神庙逃亡》十分相似的《急速夺宝》,也不会一下子吸引那么多的玩家。
顺带一提,因为荀泽那令人绝望的纪录,《急速夺宝》的高端玩家几乎都跑光了,现在写实模式的全球排行榜上,基本都是神鼎国的玩家。
他们没有冲榜的压力,只是随便玩一玩,顺便刷新一下自己的纪录,但正因为没有压力,所以他们的发挥都比预期的好。
加上其他国家高端玩家纷纷出走,排行榜渐渐就被神鼎国的玩家给霸榜了。