他还真的有点担心,有哪个家伙突然想不开,直接拿枪把他给突突了。

虽然他有武术功底,但是俗话说的好,七步之外枪快,七步之内枪又准又快,他可不想拿小命去冒这个风险。

直播中,一个个游戏相继获奖,拿到奖项的游戏设计师在台上都表现得比较激动。

这除了国外的游戏设计师都比较活泼外,能拿到游戏圈内含金量最高的奖项,确实是一件值得激动的事情。

有了这个奖项后,这些游戏设计师的地位将会水涨船高,不管是升职加薪,还是未来的发展,都有着明显的好处。

在颁发最佳运动竞速游戏时,荀泽又看到了“老朋友”奥卡姆,他的《高峰无极限》竟然也拿到了奖。

不过荀泽转念一想,觉得这其实也蛮合情合理的,从游戏质量上来看,《高峰无极限》还是可以的,要不是奥卡姆被坑,头铁地跟《古墓丽影·崛起》硬碰硬,销量应该不会低。

而且在“运动竞技游戏”这一块,今年确实没有游戏是《高峰无极限》的对手,但是又有什么用呢?哪怕是拿了奖,这游戏也改变不了亏本的事实。

顶多是拿到这个奖,有了更多的名气之后,能让游戏少亏一点罢了。

这点从台上奥卡姆的表现就能够推断出来,他虽然面带笑容地说着感谢的话,但是远不如之前获奖的游戏设计师激动。

不过从这个奖荀泽也看出,水蓝星游戏颁奖典礼的获奖标准,跟神鼎国有着很大的不同。

神鼎国的年度游戏颁奖典礼,在评判某款游戏是否能得奖时,玩家的评价跟评分也是重要的考量之一。

如果一款游戏在玩家间的口碑太差的话,那么这款游戏基本上就告别得奖了。

但从《高峰无极限》明明都被不少玩家举报,还受到了当地的处罚,但依旧能够获奖这一点来看,水蓝星游戏颁奖典礼对玩家的评分跟评价并不是很重视。

他们似乎有着另外一套评判标准,但具体是怎么评判的,荀泽暂时还有点摸不准。

这让荀泽不由得想起在原来的世界,某款游戏因为剧情的原因,被无数的玩家怒喷,设计师不仅不反省自己,还公开跟玩家对线。